unity3d旋转代码(unity3D用C#怎么用键盘控制炮管的旋转方向)

本文目录
- unity3D用C#怎么用键盘控制炮管的旋转方向
- unity中如何让物体以一定速度旋转到指定角度
- unity 如何让物体绕自己的中心轴转
- Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别
unity3D用C#怎么用键盘控制炮管的旋转方向
在Update函数里监听Input输入 然后根据每帧的角速度计算并累加每帧炮管Y轴旋转的增量
这样
public GameObject GunObj = null;
float rotaSpeed = 1.0f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
GunObj.transform.Rotate(-Vector3.up * rotaSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
GunObj.transform.Rotate(Vector3.up * rotaSpeed);
}
}
unity中如何让物体以一定速度旋转到指定角度
如果是写脚本的话,用transform.rotation来操作旋转,然后开个携程,5秒后终止。
如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。给他做一个旋转的动画,比如在第0帧是(0,0,0),第300帧(也就是第五秒),在你想让它旋转的轴那里输入你想要的的角度,比如转2圈就输入720度,反过来转就输入-720度。反正你只要求转5秒,旋转快慢就拿角度高低来调整吧
unity 如何让物体绕自己的中心轴转
1、打开unity3d在场景中创建一个球体。
2、然后在项目文件夹中创建一个“Rotate_test”脚本。
3、在脚本中的update中使用RotateAround让物体围绕世界坐标的“(10f,0f,0f)”这个点,以“(0f,0f,1f)”为轴向,也就是Z抽进行旋转,旋转角度是“3f”。
transform.RotateAround(new Vector3 (10f,0f, 0f), new Vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);
4、把“Rotate_test”脚本放在球体上。
5、运行后我们法线球体围绕自定义的点以及Z轴向旋转。
Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。
Vector3.forward这个很好理解的,Vector3.forward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界坐标的z轴。
而Transform.forward则是当前物体的正方向,可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。如果向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。

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