flink是什么(flink优势是什么有什么用)

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flink优势是什么有什么用
Apache Flink是由Apache软件基金会开发的开源流处理框架,其核心是用Java和Scala编写的分布式流数据流引擎。Flink以数据并行和流水线方式执行任意流数据程序,Flink的流水线运行时系统可以执行批处理和流处理程序。此外,Flink的运行时本身也支持迭代算法的执行。
tlink和flink什么意思光电转换模块
TLINK物联网是深圳市模拟科技有限公司面向物联网产品的开放平台,Flink在德语中是快速和灵敏的意思,用来体现流式数据处理器速度快和灵活性强等特点。
flink是什么意思
Flink是什么?
Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。Flink 能在所有常见集群环境中运行,并能以内存速度和任意规模进行计算。
Flink 擅长处理无界和有界数据集 精确的时间控制和状态化使得Flink的运行时(runtime)能够运行任何处理无界流的应用。有界流则由一些专为固定大小数据集特殊设计的算法和数据结构进行内部处理,产生了出色的性能。部署应用到任何地方
Apache Flink 是一个分布式系统,它需要计算资源来执行应用程序。Flink 集成了所有常见的集群资源管理器,例如Hadoop YARN、 Apache Mesos和 Kubernetes,但同时也可以作为独立集群运行。
Flink内存管理
java所有数据类型对应的字节大小
java对象的组成 : 对象头,实例数据,对齐部分
jvm 序列化缺点
上面图为TaskManager内存模型,左边为细分的内存模型,右边为整体内存模型,该图摘自Flink官网
heap内存在jvm启动的时候申请的一块不变的内存区域,该内存实际上是Flink和task公用的一块区域,在flink层面通过控制来区分框架使用和task内存,heap内存管理起来是比较容易的,实际上non-heap的内存是难管理的一块,如果管理不当或者使用不当可能造成内存泄漏或者内存无限增长等问题
内存参数配置
在flink中对内存进行了抽象成了MemorySegment,�默认情况下,一个 MemorySegment 对应着一个 32KB 大小的内存块,这块内存既可以是堆上内存( byte数组) ,也可以是堆外内存(nio的ByteBufferr ) .
同时MemorySegment也提供了对二进制数据的操作方法,以及读取字节数组序列化以及序列化字节数组的方法等
下面是类继承图,该类有两MemorySegment实现类有两个分别为使用heap的以及混合的即有heap和non-heap,对于内存的访问有子类具体的实现
MemorySemgent是flink内存分配的最小单元了,对于数据夸MemorySemgent保存,那么对于上层的使用者来说,需要考虑考虑所有的细节,由于过于繁琐,所以在MemorySemgent上又抽象了一层内存也,内存也是在MemorySemgent数据访问上的视图,对数据输入和输出分别抽象为DataInputView/DataOutputView,有了这一层,上层使用者无需关心跨MemorySemgent的细节问题,内存也对自动处理跨MemorySemgent的内存操作
DataInputView
DataInputView继承DataInput,DataInputView是对MemorySemgent读取的抽象视图,提供一系列读取二进制数据不同类型的方法,AbstractPageInputView是DataInputView的一个抽象实现类,并且基本所有InputView都实现了该类,即所有实现该类的InputView都支持Page
InputView持有了多个MemorySemgent的引用(可以基于数组,list,deque等),这些MemorySemgent被视为一个内存页,可以顺序,随机等方式读取数据,要基于不同的实现类,实现类不同读取方式不同
方法图
DataOutputView
与DataInputView相对应,继承Output,并有一个拥有Page功能的抽象类(AbstractPagedOutputView),其大部outputView的实现都是继承自该抽象类,对一组MemorySemgent提供一个基于页的写入功能
方法图
类继承图
用于网络io数据的包装,每个buffer持有一个MemorySegment的引用,resultPartition写数据的时候,会向LocalBufferPool申请Buffer,会返回BufferBuilder,通过BufferBuilder想Buffe r《实际写入的是MemorySegment》 写数据
BufferBuilder是在上游Task中,负责想Buffer写入数据,BufferConsumer位于下游,与BufferBuilder相对应,用于消费Buffer的数据,每个bufferBuilder对应一个bufferConsumer
常用参数介绍
buffer申请
buffer回收
当buffer用完之后需要进行回收比如在netty的clientHandler收到响应之后进行处理就会把buffer回收掉,buffer回收之后并不会释放memorySegment,而是放回池中,变为可用内存,反复使用
flink托管的内存,托管内存使用堆外内存,用于批处理缓存排序等以及提供rocksDB内存
NetworkBufferPool是一个固定大小的MemorySegment实例吃,用于网络栈中,NettyBufferPool会为每个ResultPartition创建属于自己的LocalBufferPool,NettyBufferPool会作为全局的pool来提供内存,LocalBufferPool会通过限制来控制自己内存的申请,防止过多申请
LocalBufferPool继承关系,实现了bufferRecycler的接口,用于回收自己持有的buffer
在数据接收的时候会将数据封装成NettyBuffer,在数据发送的时候会通过BufferBilder向MemorySegment写入数据,然后通过BufferConsumer读取MemorySegment的数据
BufferManager主要用于为RemoteInputChannel提供buffer的,bufferManager在启动的时候会向全局bufferPool请求自己的独有buffer,当bufferManager的buffer不够的时候,则会向localBufferPool请求buffer,此时请求的buffer为浮动buffer
实际上提供的buffer是

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