tegra zone(NVIDIA Tegra 4 规格与时程曝光,整合 Icera 基频还有得等)

:暂无数据 2026-05-03 11:45:02 0

tegra zone(NVIDIA Tegra 4 规格与时程曝光,整合 Icera 基频还有得等)

这篇文章给大家聊聊关于tegra zone,以及NVIDIA Tegra 4 规格与时程曝光,整合 Icera 基频还有得等对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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NVIDIA Tegra 4 规格与时程曝光,整合 Icera 基频还有得等

根据友站VR-Zone中文版的报导,NVIDIA下一代应用处理器Tegra4的初步规格已经释出,该份列表上有四颗应用处理器,并且列出产品等级与适合的产品尺寸;从该列表可以看到Tegra4的产品战略与Tegra3类似,第一款高阶Tegra4"T40"抢在2013年Q1问世后,包括高阶T43、主流的AP40与SP3X等都要到2013年Q3才会登场。

至于架构方面,除了第一款整合LTE基频数据机的SP3X仍是采用4-Plus-1的Cortex-A9架构外,另外三款皆是使用4-Plus-1的Cortex-A15架构;不过Tegra4家族的GPU架构方面仍是个谜,是否会继续基于现有架构增加管线(核心),或是导入更新的架构?

而为何整合基频数据机的SP3X仍是基于A9架构?可能的原因不明,但笔者推测可能是NVIDIA的对A15架构设计仍在摸索阶段,毕竟Tegra4仍使用复杂的4-Plus-1设计,故使用架构较为成熟的A9架构导入基频数据机。不过由此可以看出NVIDIA目前Tegra4将会坚持使用四核心的高效能设计、舍功耗较低的双核设计。

最后加上笔者个人的推测,也许T40并非针对Android平板与手机推出,而是为了因应Windows8平板的需求抢先推出,才会相较另外三款应用处理器有近半年的时间差。

VR-Zone中文版

摩托ME860 3D游戏运行怎么样 效果好吗 目前市场价是多少 3G上网速度快吗 手机运行速度快吗

软件兼容还算可以,只是有个别软件运行不了,但相比之下有了tegra zone的软件支持,是这款机子的游戏又多了不少,而且个个是3D的精品。由于ME860采用了NVIDIA tegra2 1GB双核的处理器,所以现在他的3D性能位居目前手机界的龙头。3G上网的速度很快,因为有最新的Flash Player的支持,它能流畅的在线看片。手机的运行速度主要看处理器和RAM(运行内存),ME860有1GB双核处理器,1GB的RAM,你害怕速度会慢,至少我的ME860比同学的ME525快的不是一个档次的。
要是4700买的标准配置(裸机,单电,数据线,充电器,说明书)的话,那应该是今年年初买的,现在标准配置4298

理想与现实的差距, Android 游戏机 GameStick 动手玩

笔者在去年一时冲动下资助了 Kickstarter 上的游戏机 GameStick ,当时除了这款以外还有先前笔者从 Yeager 那里借到的 OUYA ,两者的诉求类似,都是基于 Android 搭配 ARM 应用处理器所打造的游戏机,而 Gamestick 之所以吸引笔者莫过于宛若智慧电视棒的本体以及可收纳本体的蓝牙控制器。

在经过长久且过程不太愉快的延迟出货与等待(笔者稍后会简单叙述一下状况),终于从预计清明左右出货到了都快圣诞节前夕才收到这款产品,也许是看了赞助页面的讨论,其十心中已经有个大概,少了收到产品该有的雀跃,当开始试用更多了几分无奈。

跳转继续

笔者当初选择的项目还有包括一个免接触式的摇杆充电座兼 Docking Stating ,不过那个东西目前代工厂还没有后续消息,恐怕是还有得等。总之 Gamestick 从募资到产品量产可谓一波多折,从一开始原始模具损坏(因为先用不耐用的矽胶模)重新找厂商定制钢模,找不到合适的代工厂,到生产品质有状况,中国工厂遇到连续假期休息等。

笔者个人觉得最两光的状况,恐怕就是亚洲与澳洲区的出货;原本 Gamestick 应该在上个月左右就开始发送,然而不同的区域 Gamestick 选择不同的货运系统,由于 Gamestick 的控制器内含电池,所以某些国际货运不愿寄送。

总之以香港当发货集散中心的 Gamestick 原本谈妥的货运公司临时变卦,他们只好又重新寻找新的货运公司,前后大概耗了将近一个月左右才终于找到愿意送货的 TNT 快递,但它们又乌龙的忘了在商品加注内含电池,又被关口扣了一个礼拜才终于送出...

包装简单的介绍 Gamestick 的规格以及所搭载的技术,并且在包装盒特别强调他是由 Kickstarter 集资成功的结果,盒装侧面还特别感谢所有的赞助者。

包装还有内容物还算有心,本体用一个透明硬壳收纳盒承载,线材也都特别印上 Gamestick 的标志,并且采用扁平线材。说明书虽是多国语言,但没有中文介绍,另外红色跟黑色印刷字在套用的时候似乎是歪了,红色与黑色的印刷是对不起来的,不知道是个案或是这一批都这样。

打开后就可看到这只控制器,采用六键搭配十字键与双类比摇杆设计,造形设计的算是特别,后方虽未有现代摇杆的人体工学隆起设计,但握持手感不算差;不过近看包括类比摇杆的橡胶香菇头还有上盖都有一些模具射出后注料口未处理干净的毛边。这只游戏控制器是采用蓝牙 4.0 技术与本体配对,充电则是透过 microUSB 。

背面中央是用来退出 Gamestick 本体的推杆,有点不是很好推就是...另外控制器背面下方的控制器重置键与蓝牙配对键需要用牙签戳,两个金属接点则是届时搭配充电底座用的接点。不知为何,在本体收纳空间的内部还贴了眼睛的贴纸,由于退出本体后就会被保护盖遮住,除非像笔者刻意用手指按开收纳空间否则不太会留意到。

本体的设计很像一些智慧电视棒,侧面可扩充一张 microSD 卡,虽然当初标榜可支援 MHL ,不过看一些使用者回报,似乎需要 MHL 2.0 以上的显示器才能有充裕的供电能力,笔者的萤幕也不支援 MHL ,故是透过 microUSB 连接变压器使用;由于结构设计简化,唯一的输出端子就只有同时可承载影音的 HDMI 。

规格方面,使用的是基于 1.5GHz ARM Cortex-A9 双核与双 GPU 结构的 Mali-400 的 Amlogic (晶晨半导体) 8726-MX ,此颗处理器为 40nm 制程,查资料的结果它提供 Flash 硬解的能力,搭配 1GB DDR3 与 8GB 内建储存空间,可提供 Full HD 画面输出与影像硬体解码功能。

把 Gamestick 插上萤幕后进行第一次开机,虽然提供中文介面,但仅有简体中文,不过想想说明书则连中文都没有,介面有中文该要偷笑了;介面到此看来似乎是尽可能的重新修改过,连连线画面都不是预设的 Android ;第一次使用在注册前不免俗的要进行系统升级,这时候又可看见熟悉的小绿人。

升级完成后,原本以为像 Android 手机会纪录控制器的配对与无线网路的配对,但想不到还是要重新进行第一次安装的设定;完成设定的最后会在画面显示一排验证码,接着要打开电脑或是手机到 Gamestick 的官网输入该排验证码进行注册,并且设定使用者年龄层,可避免未成年游玩辅导级以上的内容。由于笔者对 Gamestick 的内容还有点保留态度,所以就暂时先不注册信用卡。

介面设计采用一般游戏主机常见的十字交错式配置,简单分为游戏、多媒体播放、个人资料以及戏统摄定,流畅度比起先前使用 OUYA 倒是好了些,至于系统则是基于 Android 4.1.2 。

虽然系统号称提供 8GB 储存空间,不过扣除系统本体真实可用的容量大约是 3.5GB 。

至于看到游戏内容,笔者不禁眉头一皱,除了游戏种类远不及 OUYA 、大作、原创作品更少之外,多半都是需要付费的内容,也不像 OUYA 提供试玩。比较熟悉的大制作游戏大概就是 SHADOWGUN ,但目前 Android 手机都已经出了后续版本了...

虽说 OUYA 与 Gamestick 都不能使用 Google Play 商城,但 Gamestick 比较要命的是不仅大厂不愿在其平台投放游戏,连游戏机模拟器 app 也找不到,但至少 OUYA 上还有几款模拟器可玩;虽说模拟器不是必要,但在内容比较薄弱的情况下至少还可靠模拟器玩一些老游戏打发时间。

另外 OUYA 由于是基于 Tegra 3 应用处理器,似乎也吸引一些加入 Tegra Zone 计画的游戏开发商在其平台提供游戏,这也是使用较冷门处理器的 Gamestick 不及之处。

除了内建的多媒体播放软体外,还有另一款 TOFU 多媒体中心,不过基本上笔者是觉得要当成多媒体播放设备还是等到时候可 USB 外接硬碟的底座比较实在一点。

由 MADFINGER 开发的 SHADOWGUN 大概是 Gamestick 上少数画面较吸引人的游戏,不过这款游戏毕竟是去年的作品,输出到 24  吋萤幕后的影像水准就不像手机上吸引人,加上也不是处理器最佳化产品,光影特效也比在 OUYA 逊色,更不用说执行起来还会有些许的顿挫。

另外 SHADOWGUN 也反映出 Gamestick 控制器品质似乎不佳的问题,类比控制器的精准度比起 OUYA 糟糕,甚至会连续触发两次,而 SHADOWGUN 又偏偏是重视控制精确性的FPS 游戏,根本无法正确操作角色移动,更不用说拿枪瞄准怪物,笔者一开场第一次面对的两只怪物好不容易打死一只后笔者就晕头转向受不了了。

反倒是这款 Smash Cops 玩起来还比较愉快些,也不像 SHADOWGUN 会有处理器力不从心的停顿感,但充其量这款游戏也不过是小品游戏等级...

虽说基于 Android 开发游戏机不失为一个好平台,不过果然要经营完整的游戏机生态并不容易,关键还是在于能拉拢多少内容供应商愿意在平台投放游戏,即便不是平台独占也无所谓,但至少要提供够吸引人的内容,缺乏内容也就是 Gamestick 最大的问题,甚至比起 OUYA 还要严重。

当然 Gamestick 才刚发行不久,也许一段时间后会有较多的开发商尝试投放较多的游戏,但笔者认为无论就 OUYA 或是 Gamestick 恐怕都难以突破现况,毕竟这两家开发商都没有足够的本钱与开发商谈条件,笔者觉得若再没有新一点的游戏,大概过一阵子手上这台 Gamestick 就会被当成多媒体播放器使用了吧。

LG Optimus 2X的手机测评

LG Optimus 2X是这家韩国公司向高端Android智能手机领域进军的一次强有力的冲击。它采用了Nvidia全新的Tegra 2芯片组,除了双核以外,还能提供比以往强大太多的图形处理能力。这是一部Pocket-lint所评测过的最新的和最强大的手机。LG Optimus 2X拥有一块分辨率为800×480的4寸电容式触摸屏,这已经是高端Android智能手机的标配了。这是一块高质量的屏幕,能显示非常深的黑色和各种 鲜艳的颜色,在室外阳光下也能应付自如,完全没有任何问题。
与三星Galaxy S的超级AMOLED显示屏相比较,LG Optimus 2X的黑色没有那么深,但白色却更白,总体来说色彩的真实性更佳。显示屏的表面设计考虑也比较周到,边缘处有轻微的弧度,避免坚硬而锋利的边缘划伤你的手 指。
这部手机还算是比较大的,部分因为有一块4寸的显示屏,拿在手中有份量却又不算重。铜棕色的塑料后盖有一点橡胶的手感,感觉不易滑落。但我们对背面中间的”with Google”金属条设计不以为然。  我们不得不承认在差不多尺寸的Android手机中,LG Optimus 2X并不是外观最好看的手机。它没有Google Nexus S那么简洁,显示屏没有Sony Ericsson Xperia Arc的那么有冲击力,整体做工也不如HTC出品的手机。当然LG Optimus 2X也并不是那么糟糕,除了当你长时间打电话时耳朵会感觉到顶部的边缘有点锋利。在屏幕的下方有4个Android常规按钮:菜单(menu),首页(home),回退(back)和搜索(search)。在手机的侧面有音量控 制键,顶部则是电源/待机键,micro HDMI及3.5mm耳机接口。底部是Micro-USB和两个喇叭,喇叭的音质非常不错,特别是当“虚拟环绕”被启用时。
手机背面有一个800万像素的摄像头,带一个LED闪光灯,支持全高清视频录制。在外壳里你可以找到1500毫安时的电池,SIM卡和microSD卡的插槽,你可以把内置的8GB存储卡扩展到最高支持的32GB。  启动LG Optimus 2X,迎接你的是Android 2.2。LG曾经宣称这将会是一部运行Android 2.3的手机,但我们认为一些早期买到该手机的用户将在系统更新推出之前,不得不使用Android 2.2。而且Android 2.3一些优点在LG Optimus 2X并无用武之地:LG有自家定制的键盘,没有NFC芯片。不过Android 2.3将支持LG Optimus 2X的前置130万像素摄像头。另外,我们对Android 2.3的应用程序管理功能也非常期待。  另外,LG对Android界面的自定义已经足够独特了,共有7个桌面主屏可供用户添加小部件和快捷方式。LG也预装了一些自家开发的小部件,令人 印象深刻。它们并不象HTC提供的那些小部件需要占据整页,而是能让你在一个页面中完美地自由组合天气,日历及联系人等小部件。
一些小部件-比如让你与社交网站的好友时刻保持联系的-可能会马上被用户从桌面移除。LG提供了自定义的Facebook和Twitter应用程 序,并通过它们为相应的桌面小部件提供更新信息。但我们发现这两个程序没有这两大社交网站的官方应用程序好用,而一旦切换回官方应用,那么LG提供的社交 网站小部件就无法获得更新信息。此外,我们还发现使用Twitter官方应用程序在刷新时会导致音乐播放有点卡,虽然LG提供的Twitter程序没有这 个现象。
LG改进了Android下拉式通知栏的功能,提供了对一些常用功能的快速开关,如:静音,WiFi,蓝牙,GPS和屏幕旋转。另外,在通知栏里还 提供了一个基本的音乐播放控制器,也就是说如果你想进行播放/暂停/快进等音乐播放操作时,不需要通过桌面上的小部件或回到音乐播放器程序。这个音乐控制 器在待机时也可以使用,这样你可以不用把屏幕解锁就能暂停音乐或者跳到下一首歌曲。
LG还修改了菜单。你可以选择App菜单的外观,增加分类或者把上下滚动改为类似iPhone的左右翻页方式,或者干脆就只是一个应用程序的列表。 LG的预设选择是把应用程序分为系统程序和下载两大类,系统程序是不能删除和卸载的,而下载时包括LG的预装程序在内的可以移除的程序。除了下载这一分 类,你可以增加其他的分类,但不能改变分类的次序,新分类通常显示在最前面。不过你通常会把常用程序拖放到桌面主屏,所以可能几乎用不到这个功能。  除了LG自定义的Facebook和Twitter应用程序不吸引人外,LG Optimus 2X还预装了一些无法删除的用处不大的程序。 F-Secure提供了一些安全功能。 LG App Advisor用于介绍新的应用程序,但表现很糟糕。 Home Selector让你可以更换主题,但是目前可选的就只有唯一的默认主题。 Mirror提供了使用前置摄像头自拍的功能。 Preload Apps是一个无法删除的空文件夹。   感觉LG在这方面做了很多无用功。  不过这些并没有让我们感到厌烦,因为LG提供了一个与三星All Share相类似的DLNA客户端软件SmartShare。通过这个软件我们可以用LG Optimus 2X连接到服务器来欣赏流媒体视频。由于LG Optimus 2X强大的硬件配置使得看高清内容甚至1080p的DivX HD内容都非常流畅。
由于Tegra 2的原因,LG Optimus 2X对媒体内容的支持很不错。它能支持多种通用格式的媒体播放(H.264, MPEG2, MPEG4, DivX, XviD, WMV),当然也并非支持所有的格式,特别是在播放由佳能单反拍摄的MOV格式文件时视频播放器停止响应了。除了能在手机上播放全高清视频之外,还可以通 过HDMI接口输出视频。插入HDTV并以镜像模式显示后,你可以非常方便地播放任何你喜欢的内容。
SmartShare流媒体播放功能在这里也可以用到,你能够通过LG Optimus 2X的HDMI输出在你的HDTV上播放在你的媒体服务器上的高清影片。经过我们的实际测试效果非常好,虽然在播放某些媒体来源时会有所限制如BBC iPlayer,但这也是分享你拍摄的视频的一种不错的方式。
对音乐格式的支持也很好,用户界面的设计也很易用。我们对于在通知栏和待机屏幕提供的音乐控制功能感到非常满意。通过喇叭播放的音乐效果很好,但通 过耳机播放的却效果一般。另外,当你戴着耳机欣赏影片时,如果这时有电话呼入,当你打完电话后,声音输出并不会回到耳机而是被输出到了喇叭。
在手机上首次支持录制全高清视频是一个不容忽视的优点。我们所录制测试视频的品质非常好,甚至在阴天时也一样。当然在移动时拍摄效果不佳,但别忘了 这只是一部手机而已。微弱光线下的表现是可以接受的,有一些杂讯,这时LED闪光灯就可以派上用场,虽然效果不算理想。刚开始拍摄视频时自动对焦功能是可 用的,这个焦距将被保持到拍摄完成,生成的是3GPP的文件,帧数是可以设定的。我们在测试中选择的是平均 26fps。
总的来说照片的品质一般,没有视频那么好。在室内和其他手机的照相机一样需要闪光灯帮忙,但效果总是不理想。但至少照片效果选项能增加你拍照片的兴趣。
前置130万像素的摄像头目前除了自拍照片及视频以外,还不能用作其他用途。Skype的视频通话功能可能就快可以用了。
LG Optimus 2X的触摸响应非常出色。在我们测试期间从未遇到迟滞的现象,所有见到它的显示屏的人都觉得非常棒。在应用程序中来回切换非常平滑。常时间按住主页(home)键你可以快速访问最近使用的程序,从网页浏览中切换到电子邮件也十分方便。
LG的自定义键盘看上去与三星的惊人地相似,提供了文本联想及预测输入,但并不是在所有场合下都管用。如果你要切换大小写,必须按shift;如果 需要输入特殊的字符,则可能需要按另外1到2个键盘才能找到你想输入的数字或标点符号。
在发布LG Optimus 2X时被特地介绍的一个应用程序是Tegra Zone。 这是一个预装的软件,我们猜测可能会出现在所有的基于Tegra 2芯片的手机上,目的是提供各种各样的能充分利用到Tegra 2的强劲动力的应用程序给用户使用。目前的作用可能还只是一些游戏的展示,而且当你点下载时会把你引导至Android电子市场。大体上 TegraZone可能会在几个月后基于Tegra 2的设备大规模上市时获得进一步的改善,目前来说没有什么令我们感到激动。
LG Optimus 2X还预装了所有Google的Android应用程序。你可以登录到Google账户收取你的Gmail,同步联系人和日历。你还能获得最新的谷歌地图(Google Maps),Android电子市场,另外还有对Flash的支持。
网页浏览体验也非常不错,页面加载速度很快,多点触摸缩放平顺,当你的手指拖着页面来回浏览时,页面能快速且准确地跟着你的手指移动。
与HTC Desire HD一 样,LG Optimus 2X有电池饥渴症。待机状态下电池可以维持一天左右,但当我们把它带出办公室进行测试时,电池没有撑过一天。我们使用了数据传输,拍摄了一些高清视频(确 实耗费了很多电),另外还使用了这部电话的各种功能。

上市在即 索爱XPERIA PLAY真机全面解析

  【IT168 评测】随着市面上的大屏幕智能手机不断涌现,手机游戏的关注度又被带到了一个新高。尤其是索尼爱立信的PS手机的出现,让众多手机游戏玩家的心再次躁动了起来。
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机
  索尼爱立信Xperia Play搭载了谷歌Android系统,一半是手机,一半是游戏机。游戏方面,Xperia Play配备了专用的游戏控制键和4寸的触摸屏,这一点和使得它SONY的PSP GO非常像。
  索尼爱立信 Xperia Play的Playstation Pocket游戏平台的游戏提供商将会有SONY,EA,Gameloft和Namco。在上市时要有50个左右的PS游戏登陆Xperia Paly的PlayStation Pocket游戏商店。
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机官方图片
  我们先来看一下Xperia Paly的基本参数:
  ●网络:GSM 850/900/1800/1900,UMTS 900/2100 MHz HSDPA和HSUPA
  ●外形:触摸屏侧滑块控制的专用游戏
  ●尺寸:119 × 62 × 16毫米,175克
  ●屏幕:4.0“1600万色TFT电容式触摸屏,FWVGA(854 × 480像素),多点触摸输入
  ●处理器:高通MSM8255 Snapdragon平台,1 GHz的Scorpion CPU,GPU为Adreno 205
  ●操作系统:Android 2.3(姜饼)
  ●内存:400MB的存储,512MB运行内存,microSD卡插槽,零售版带有8GB的卡
  ●摄像头:500万像素自动对焦,LED闪光灯,人脸检测和触摸对焦摄像头,每秒30帧的WVGA录像
  ●连接:Wi - Fi无 802.11b / g,蓝牙2.1,支持A2DP,MicroUSB接口,GPS与A - GPS接收机,3.5毫米耳机插孔
  ●其他:索尼爱立信Timescape用户界面,专用麦克风有源噪声抵消,加速度传感器,距离传感器,数字罗盘,视频通话摄像头
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机主页面
机身外观和按键操作
  整体外观看来,Xperia Play机身顶部和底部被设计成了倾斜的曲线,这一点也符合人手握住手机时的自然状态。Xperia Play并不是一个特别小或者特别薄的手机,不过这点对于玩游戏的操作来说这是一个优点,滑开滑盖玩游戏时并不容易打滑,尤其是在游戏中,食指和拇指的快速移动点击按键时的握持手感依然很好。
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机外形
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机机身厚度
  索尼爱立信Xperia Play的外观尺寸为119 × 62 x 16毫米,比起SONY PSP GO稍小,但有一个比它更大些的4寸屏幕,PSP GO屏幕为3.8寸。机身重量为175克,比一般的智能手机都要重一些,但是玩游戏通常都是双手来把持,所以不会显得特别重。而且Xperia Play的背部是弯曲的,握起来比较舒服,也能让机身的厚度看不起来不显得那么臃肿。
  针对于游戏方面,Xperia Play设置了一个4英寸的1600万色FWVGA屏幕,分辨率为854x480。虽然并没有标称使用了Bravia引擎技术,不过整个屏幕色彩和对比度都非常好。
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机4英寸屏幕
  滑盖弹出时的弹性很好,弹出后也不会出现松动的现象。机身上的游戏控制键基本和SONY的PS游戏机布局一致,左右两侧分别是方向键和操作键(△键,O键,口键,X键),按键表面处理的比较圆润,触感很舒适。L键和R键被设计在机身顶部,位置正好适合用食指来操作,在游戏中会非常方便。
  两个模拟触控板类似于PS游戏手柄的小摇杆,但由于体积并不是很大,所以如果手比较大的朋友使用起来可能会显得不是那么的精准。
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机按键设计
  最后就是底部的游戏控制按键:菜单,SELECT和START键,由于他们的面积很小,又不突出,所以不用担心在用戏中会发生误触。
    
▲Xperia Play手机游戏功能键和弧面的操作键
  在Xperia Play的主屏幕底部有标准的Android系统快捷键:返回,主页,菜单,搜索。并且不是触控式设计,这样使用起来非常方便而且不会有误触的情况发生。屏幕上方有视频电话的摄像头和距离传感器,遗憾的是没有光线传感器来自动调节屏幕的亮度。机身背面500万像素的摄像头和LED闪光灯。降噪的第二颗麦克风也在这里。
  
▲底部实体按键和屏幕上方的感应器
  
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机背部设计
  
▲游戏L+R侧键和摄像头旁边的降噪麦克风
  打开机身后盖会发现电池和microSD卡插槽,电池容量为1500毫安时,虽然存储卡插槽在电池盖内部,但是不用拔下电池就可以更换内存卡,所以,Xperia Play还是可以算成支持内存卡热插拔的。零售版包装中带有一张8GB容量的卡,理论上可以支持到32GB的内存卡。
  
▲电池容量1500毫安时 存储卡热插拔
系统界面和内置功能
  用户界面
  索尼爱立信Xperia Play使用了Android 2.3 姜饼系统,用户界面使用索尼爱立信自主研发的TimeScape界面。主界面中有五个桌面屏幕,可以放置不同的桌面插件。当然,也有很多索尼爱立信独有的桌面插件可以选择。
▲锁屏界面和屏幕主页面
▲桌面可以添加各种插件
  音乐播放器
  作为专业的娱乐手机,Xperia Play并没有沿用内置的音乐播放器,而是使用了独有的音乐播放器。底部有表演者,专辑,曲目,播放列表四个快捷的按键入口,并且内置了快速搜索查找功能和多种均衡器的选项。
▲音乐播放器的分类和专辑显示
▲内置的均衡器和播放模式
  拍照和摄像功能
  拍照方面,Xperia Play使用了500万像素的摄像头,并且内置了LED闪光灯,可以拍摄2592x1944分辨率的照片,并且依靠内置的GPS芯片可以支持照片的地理位置标记。
  Xperia Play机身没有专门的拍照快捷键,但是在相机程序中,X键可以作为快门键,O键是返回键,菜单键可以调出设置。
  Xperia Play的的相机可以设置对焦模式,曝光和场景模式色彩效果,图片的大小,以及ISO的调节。
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机拍照界面
  Xperia Play在摄像方面比较令人失望,并没有搭载HD级别的录像功能,只能摄录每秒30帧的WVGA视频,猜测这也是跟Xperia Play手机本身的定位并非拍照手机有关系。
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机摄像界面
▲图为Xperia Play拍照样张(点击放大)
▲图为Xperia Play拍照样张(点击放大)
  网页浏览功能
  Xperia Play采用了最新的Android2.3.2姜饼系统,支持Flash,所以网页浏览是它的强项。浏览器界面很简单,但是功能全面。
  加载页面时,只会显示顶部的地址栏,和顶部的网页收藏夹,一旦移动页面,这些都会自动隐藏,页面滚回顶部时再出现。由于Xperia Play有4英寸的高分辨率屏幕,所以浏览网页时可以充分利用大屏幕的优势,缩放有三种方式:双击页面,两手指捏住缩放,使用右下角的“+ -”符号。使用菜单键可以呼出更多的选项。
▲图为索尼爱立信Xperia Play手机浏览器界面
▲Xperia Play浏览器功能菜单
硬件测试 游戏和总结
  为了测试Xperia Play的硬件性能到底如何,我们进行了一组测试。需要说明的是,我们手中的这台Xperia Play并非是一台零售版手机,而是一台工程机,所以一些测试得分可能和正式上市销售后的手机有所不同,测试结果仅供参考。
  Xperia Play在benchmark的得分为1623点,比同为Xperia系列的Neo跑出的1441点得分要稍好一些。
  
▲图为Xperia Play硬件测试程序
  
▲图为Xperia Play硬件测试程序
  
▲图为Xperia Play硬件测试程序
  接下来的3D图形测试中,Xperia Play表现得很流畅,这要归功于高通的MSM8225 Snapdragon平台的1GHz 处理器,以及512MB的大容量运行内存(实际可用380MB)
  
▲图为Xperia Play硬件测试程序
  
▲图为Xperia Play硬件测试程序
预装游戏试玩
  游戏是Xperia Play的重头戏,Xperia Play本身预装了6个游戏,但是未来在Android软件商店或PlayStation Pocket商店会有更多的专用游戏。
  第一个进行测试的游戏是古惑狼赛车,这是一个PS1游戏,在这个游戏中我们找到了玩PS游戏的那种很熟悉的感觉。
  
▲图为古惑狼赛车游戏
  第二个游戏是李小龙:龙战士。应该是Android平台的Xperia Play专属游戏,因为在Android Market上找不到它。但是他有苹果IOS和三星BaDa的版本。
  
▲图为李小龙龙战士游戏
  接下来的游戏是Star Battalion,在游戏中你是一个执行飞行任务的飞船驾驶员。
  
▲图为Star Battalion游戏
  体育游戏的代表作就是FIFA 10了。在Xperia Play上的体验感觉远超IOS和其他Android手机。
  
▲图为FIFA 10游戏
  模拟人生3,Guns’n’Glory和俄罗斯方块也在Xperia Play的列表中,但是如果你觉得Android游戏或者PlayStation游戏还不够,那你还有另一种选择,就是超级任天堂的模拟器。在土星模拟器上,只要在游戏设置好键盘,Xperia Play所有的按键都可以使用。
  
▲图为模拟器游戏
  索尼爱立信称,Xperia Play将会有大约50款游戏和机器同步进行发售,并且他们都是Xperia Play的独占游戏。
  第一印象总评
  索尼爱立信Xperia Play在Android平台的手机上提供了一种全新的游戏体验。而且是全球唯一的能在手机上体验到如此优秀游戏操作感受的手机。
  唯一让人比较期待的是更多的游戏来配合这套双核+独立图形处理器的硬件性能发挥。而索尼爱立信Xperia Play也面临着nVidia的Tegra ZONE的挑战,该平台也将会提供专属游戏给Tegra2双核Android手机来使用。现阶段Xperia Play的优势就是它优秀的游戏操作感受,但是最终想要在游戏手机中取胜,还是要依靠独家游戏的数量和质量来决定。

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2026年9月7日 13:10

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2026年9月7日 10:00

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2026年9月7日 08:40

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2026年9月7日 06:10

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2026年9月7日 05:40

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