模拟城市攻略(《模拟城市4:尖峰时刻》最新攻略)

本文目录
- 《模拟城市4:尖峰时刻》最新攻略
- 模拟城市5速赚千万攻略
- 《模拟城市我是市长》新手攻略
- 模拟城市5赌城建造攻略以及飞机场的必要性
- 模拟城市5-产业专攻攻略
- 模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(区域地图篇)
- 《模拟城市4》全攻略
- 模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(道路篇)
《模拟城市4:尖峰时刻》最新攻略
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城市交通心得指南
既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于卖陪城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其尘基整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。
1、进出信道
玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
2、公车系统
当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。
3、高速公路
想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。
4、铁路系统
铁路系统在游戏中可以说中兄蠢扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。
5、街道和道路
修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。
模拟城市5速赚千万攻略
模拟城市5中,赚钱对新手玩家来说可能不是件容易的事情,不过想要赚到钱其实也是比较简单的,主要选好贩卖的产品,以及相应策略就可以了,下面是游戏速赚千万的攻略。
速赚千万攻略
1.选图
选的是三角洲的柳树林
有港有铁路 地势平坦 资源有没有不重要,我这个方法有没有矿都可以~
(挖矿太辛苦,风险太巨大,咱们生来都不是挖矿的~~~)
2.初期规划
这个不用说了,首先看风向,水源~~~
先画路口~然后其他小路规划 贷2笔款 然后暂停画小路
这个是门口~
三比贷款全贷出来。。。忘记只是2W5一笔的了 哈哈有点紧张,规划好马上放区域~水电在进门左边角落,污水在工业区,为了防止过早污染地下水,尽量摆在地下水源少的地方。然后等税率扭亏,继续规划~
全部规划好我是这样滴~
最上面红圈,蓝色贸易区,以后要放医院消防**,旁边红色要放政府,地下电厂旁边是垃圾站~先放政府,等钱先造医院,然后是垃圾站,垃圾站一般先六个车,消防,警局~然后是三笔贷款先还了~记得补水塔和污水管。慢慢等住宅区人满,泥路全升级成低级道路,不要升过头~中间有烧掉的房子记得铲掉,坐等人满~尼玛,我一把火烧了我半个工业区......消防车不给力啊......
《模拟城市我是市长》新手攻略
《模拟城市我是市长》新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《模拟城市我是市长》新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《模拟城市我是市长》新手攻略
1-就要修路(免费的那个),建议与高速平行,因为后期的海滩和高地加成会高一点
2-等级问题,升级解锁新功能,但是这些功能要花钱
3-模拟币,第二点说了,升级会花掉模拟币,不然掉人口,掉幸福度。怎么获得模拟币,我个人觉得现在还算好的,最起码东西秒卖,搁以前,只能让丹尼尔收!这里我个人推荐二级物品最高价的东西,一直做,储蓄模拟币!
4-卡级,这里我推荐前期卡级,因为很多东西,它只需要人口达到条件就解锁,比如轮船,v博士,机场这些!如何在不升级的情况下提高人口。这里重中之重就是公园和景色的加成,因为前期卡级,你没多少建筑,公园可以加成100%,景色的话,有就用,锦上添花罢了!
我这里9级可以开启v博士,12级开机场,13级20万人口(你们估计有点难,因为我充了点小钱),现在我才13级,可以做竞赛,可以做怪兽,一般的活动都能做。只要我继续苟下去。我相信,我后面升级会很快,而且很从容!
5-仓库上限,很多人升级太快了,所以没有注意到仓库这个东西,怎么说呢,仓库就是这个游戏的基本,你仓库小,啥也装不下,后期的任务你根本存不了东西,挑战不了金!我现在13级,仓库是165,我看了很多贴,很多人20多级都没我的仓库大!所以卡级玩法算是很稳的一种玩法!
总结一下卡级好处,第一仓库上限可以提升,扩地也可以更多!
第二,等级低,制作东西更快,物种更少,任务完成更快
第三,可以累积很多模拟币和金钥匙,甚至银钥匙也能获取(竞赛排名获取)
第四,后期你升级更快,因为你钱不缺,必备功能性建筑都是选最高的,工厂都是纳米级的!
最后如果有人想氪金,也就推荐季卡和战令了,其他活动推的氪金礼包~你如果不缺钱也可以买
模拟城市5赌城建造攻略以及飞机场的必要性
《模拟城市5》里面玩家们可以非常自由地打造他们心目中的城市,比如说像漂亮豪华的拉斯维加斯赌城。那么如果我们要在《模拟城市5》建造一个赌城,需要什么条件呢?又该怎么规划赌城呢?
模拟城市5赌城建造攻略以及飞机场的必要性:
方法核心就是建造两套公共设施系统(水,电,污水,垃圾), 一套给居民区,一套给赌城区,然后把两个区完全隔开。
此方法适应任何地图但虚拆模是:
1,如果没法建造码头,那么只能建造中,低收入赌场。
2,如果地图连铁路都没有,那就不要搞赌场了,因为观光客只能依靠开车进城的话,那真的就成堵城了!
建造要点:
赌城必须全建在一条线上,如果可能,赌城区的公共设施最好也和赌场建在一条线上(全程没有任何交叉路口),赌场区的入口可以是城市入口,火车站,最好是码头(吞吐量大,而且是唯一能提供大量高收入的), 赌城区出口最好是 飞机场,城市出口也可以,但会导致堵车(不管那种城市御衡出口,高架桥的或者 直通的,都要停一下)。赌城区,和住宅区可以完全和城市入口隔绝, 只是如果把住宅区隔绝的话,可能导致人口无法增长。
最关键的:
飞机场,应该是系差缓统默认认定为出口的,可以吸收N多汽车,不信可以自己试试,在城里最堵的地方方一个飞机场。
关键点是,飞机场和城市出口,认定循序应该是同等级的,也就是说,如果飞机场在城市出口前,汽车就会优先走出口,同理,如果飞机场在出口前,汽车就会优先走飞机场。
模拟城市5集成10号升级档中文破解版
模拟城市5-产业专攻攻略
一、选图
其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为佳:
1、有水路运输和铁路运输,或者只有水路也行;
2、新市长尽量选择平原的图,熟手后其实不管什么地形都可以;
3、图内有原矿(不是煤矿哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一点就行;
4、以新开图为佳,如果是入别人的坑,可能会被邻居的犯罪坑死,当然不坑的机友是最好嘀;
5、必须有充足的水源(2-3格水资源),当然如果有机友提供进口也行,大多数图都能满足这个条件。
二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。
2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,
3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。
4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:
A、镇公所
B、污水排放管道
C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)
D、小学/图书馆
E、消防局或诊所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。
三、工业时代(产业大跃进)
1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;
2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;
3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;
4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;
5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;
6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);
7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;
8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;
9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);
10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;
11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;
12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;
13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;
*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;
14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;
15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。
四、电子时代(处理器产业)
先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备资金。
1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;
2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育局;
3、随着上学人数的增加,就会解锁中学,这时就放置中学,拆掉小学,中学记得加满校车;不用怕小孩没书读,因为这游戏,小孩上小学中学大学都可以;
4、继续解锁,这时解锁的是社区大学,甚至大学,我们只造“社区大学”,记住!是“社区大学”!
5、放置社区大学,过一段时间后,科技水平为1个齿轮,社区大学的存在会维持这个水平,然后会陆续出现中等科技工厂,达到5个之后,就会解锁处理器厂了(大学会一下提升到2-3个齿轮,工厂会变成高科技,这样会导致处理器厂的解锁条件不能达成);
6、在集货地添加合金/塑料集货地(只添加自己城市中不生产的物资,当然如果你两样都有生产,或原来就有这两个集货地就不用再添加),进口城市中不生产的物资,并该贸易仓库,加满货车(4辆)以运输原料到工厂;
7、保证资金在50万以上的情况下,放置处理器厂,并陆续加满4个生产组件;
8、新增1个贸易仓库,放1-2个处理器集货地并选择为“出口”,把自带的货车关闭或铲掉;
9、随着处理器的生产出口,钱也飞快的进帐,不断增加处理器厂,每日贸易额就会不断增加;
10、添加2-3所大学,加满大学组件以升级大学,只有大学提供有科学知识的劳工,这样才能提升处理器厂的产能(由2400/天的产量提升到9600/天的产量,甚至更高)。
五、后电子产业时代
当你不满足现状,想要把每日贸易额提升到另一个高度,达到500-1000万甚至更高时,请看以下内容:
1、到这里,相信钱已经不是问题了,当国库资金达到1000万以上时,就是时候搞搞生态伟大工程了;
2、申请生态伟大工程,进口金属、合金、电视(当然你也可以自己造)来建设伟大工程;
3、原料供应完成后,保证城市有300W以上的电力富余,120K以上的水力富余,以供应伟大工程并完成建设;
4、等待生态中心人口增加到8级;
5、把城市中所有的低、中级住宅、商业区拆除;
6、添加区域公交总站和火车站或渡轮(需要有交通局),记得在工厂门口放个公交站牌;
7、放置电子总部,并升级,放置电子部门,以解锁电视(电脑)厂;
8、放置贸易总部,并升级,依次放置电子部门、金属部门或石油部门;
9、原有的金属部门或石油总部、冶炼厂/炼油厂全部拆除(当然你想保留我也没意见);
10、放置两个贸易港,一个贸易港专门出口处理器、电脑和电视,贸易港自带的货车库拆掉,这个贸易港最好是放在水路旁边,并添加港口组件(具体组件名字忘记了),实在没有水路的,那就拉一条铁路,添加铁路货运站组件;另一个贸易港专门进口原料,就是合金和塑料,加满12个货车车库;
*水路的港口组件一次可以出口10车的货物,铁路货运站组件一次进口2车的货物
11、然后就不停的加处理器厂和电子厂(生产电视和电脑);
*注意,如果是纯生产电视机的话,可以关掉工厂的合金进口,电视不用合金,纯生产电脑侧相反;
12、出口或进口量不能满足时,再增加贸易港,旧的贸易站可以拆掉了。当你的城市除了高富帅大楼和必须的市政建筑,其余都是满当当的电子厂,这就成为了所谓的电子城,每日收入也达到500-1000万甚至更高了,恭喜您!
本攻略仅提供赚钱方法,不谈道路规划,内容仅供参考,各位新市长上手后大可自由发挥。
如果你耐心看完了本攻略,这就是对LZ辛勤打字的肯定,请留下你的足迹顶起此贴,让更多新市长看到本篇。
本篇SC5产业专攻攻略到此结束,其实我并不算产业专精的玩家,本来也不打算献丑写这攻略的,对于亚2服的榜神我简直就是个小不点,我更喜欢的是轻松的做一个自由的、合理的、正常的、综合性的城市。
模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(区域地图篇)
入门篇(1)
收起入门篇(1)入门篇(2)区域地图篇(1)区域地图篇(2)区域地图篇(3)区域地图篇(4)区域地图篇(5)区域地图篇(6)
《模拟城市5》图文全攻略 全流程解析攻略教程
《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,于今日正式发售,在新的游戏中将会采用全新的图形引擎和非直线道路系统,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。
创建游戏篇
第一步,选择地图
进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)
第二步,区域设置
在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。
如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。
但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。
沙盒模式不支持多人。
第三步,选择城市
在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:
黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)
白色为铁路(居民流动和物流)
城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量
当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
《模拟城市4》全攻略
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收起1
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(道路篇)
道路篇(1)
收起道路篇(1)道路篇(2)道路篇(3)道路篇(4)道路篇(5)道路篇(6)
一.道路及规划
核心思路:交通-
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4.道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
.消费者从自家出来奔向商业区。
.学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
5.路口
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。

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