三国杀蒋琬费祎借刀杀人要弃牌吗?三国杀大讲堂之银月枪的前世今生

:暂无数据 2026-06-03 02:40:03 0

三国杀蒋琬费祎借刀杀人要弃牌吗?三国杀大讲堂之银月枪的前世今生

本篇文章给大家谈谈老版三国杀,以及三国杀蒋琬费祎借刀杀人要弃牌吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

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三国杀蒋琬费祎借刀杀人要弃牌吗

不用弃牌,借刀杀人,属于锦囊牌,可以对装备区有武器的武将使用,要求他对攻击范围内的一名武将出杀,被杀攻击的武将也由你指定。如果被借刀杀人的武将无法打出杀,那么他的武器牌会被你拿走。借刀杀人可以被无懈可击回应。

三国杀大讲堂之银月枪的前世今生


在今天的《三国杀》中有许多兵器,但是有一件兵器,在早期的《三国杀》中有过,但却在后续版本中消失。但它这段存在的历史,曾经激起了《三国杀》历史上一个巨大的争论,在《三国杀》迷心目中留下了一段永远传奇。而这件今天已经无处觅踪影的兵器,就是传说中的——“银月枪”。
这个传说中的“银月枪”到底有何传奇?为何激起巨大的争论?又为何默默地消失在《三国杀》的历史中?想要了解这些,就请大家听笔者娓娓叙来吧!
传奇_世上本无银月枪?
在三国演义中有几件很有名的兵器,提起这些兵器,我们就会想到它的主人,相应的,提起主人,我们也会联想到他的兵器:比如吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛。那么名气丝毫不弱,身为五虎上将之一的赵云的兵器是什么呢?在《三国志》中,其实并没有提到赵云的兵器,不过在《三国演义》以及各种的评书平话、小说、游戏、影视作品中全都默认了其武器是枪。
为什么会给赵云选择枪呢?枪在古代称作矛,为刺兵器,杀伤力很大,其长而锋利,使用灵便,取胜之法,精微独到,其他兵器难与匹敌。故称为“百兵之王”。武术长器械的枪由古代兵器矛演变而来。枪的长度约相当于人体直立,手臂伸直向上的高度。枪法以拦、拿、扎为主。这是枪术的基本动作。枪术在十八般武艺中比较难学,不易掌握,俗说:“年拳,月棒,久练枪”。可能出于这种考虑,有“常胜将军”之称的赵云的武器被定义为枪。
在各种游戏中,赵云的武器名称多种多样,有亮银枪、涯角枪、龙胆枪等。而《三国杀》中的“银月枪”,虽然官方并没有对这把武器做过多的解释,但是,默认最初设定的这把武器拥有者,便是赵云。
颠覆_打破常规的“银月枪”
《三国杀》中有数种武器,每把武器都有自己的特点,如“诸葛连弩”的暴力,“青_剑”的锋利,“贯石斧”的沉重,“方天画戟”的全面以及“麒麟弓”的精准。这些武器虽然形态各异,各有所长,但有个共同的特点,这就是这些武器都是针对【杀】的,这个特点几乎成了武器的原则,在所有玩家几乎认为这就是武器的属性的时候,“银月枪“出现了。
“银月枪”的出现在《三国杀》玩家群体中掀起了滔天巨浪,它几乎颠覆了原本的武器模式,由以前的主动变为被动,将原本的攻击变为反击。这种大胆且有突破性的尝试立刻引来了剧烈的争论。不知从何时起,银月枪被一些玩家称为“妖器”,备受争议。
“银月枪”获得这个称呼,主要是因为其在玩家中有两种看法:一说”银月枪”极其逆天,威胁超越神器“诸葛连弩”,而且没有距离上的弊端,太过强大;另一说“银月枪“缺乏主动性,发挥作用全凭运气,作用有限。真相是否如此姑且不论,但这个“妖器银月枪“为什么会被设计这样呢?在分析之前,我们不妨一起来看看”银月枪“到底是怎样诞生的。
探索_“银月枪“的诞生
2008年初,《三国杀》第一版正式发售,老玩家也许还记得当时那个狭长的包装已经封面上威武的巨龙,在那个年代游卡刚刚开始起步,《三国杀》的设计较为保守。但是设计保守并不代表设计者没有突破的想法,第一版《三国杀》在玩家中的反响无疑是成功的,虽然还有很多不足,不过更多的,设计师获得了更多的信心。
大约是在08年上半年,在某次测试中,设计师KayaK忽然说到:“我有个想法,现在的武器都是在自己回合【杀】别人,发动一个效果,用法都一样,如果做一个在别人回合发动效果的武器是不是很有意思?”这个想法立刻提起了大家的兴趣。”银月枪”最初的设计思路就就这样被定下来了。
在印象中,最早的”银月枪”就是一个距离3的武器,技能就是回合外出牌的时候指定一名角色出一张牌。在之后的反复测试中,”银月枪”的技能却是不断地调整,发动的条件,指定目标的范围和目标的动作都在纠结中确定。
最终的技能确定为:“在自己的回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定攻击范围内的一名玩家出一张【闪】,否则减一点体力。”不过,为什么这件武器要被叫作”银月枪”呢?笔者大胆的猜测,当时一轮银月正高悬在窗外,所以
妖器?鲜明的对立
时间在不知不觉中流逝,转眼到了08年9月,这时推广版正式推出,”银月枪”也从幕后正式走到了大家面前。没过多久上文所述的“逆天论”和“鸡肋论”慢慢浮出水面,争论愈演愈烈,为什么会出现这样的争论呢?让我们看看”银月枪”的出现带来了什么——
首先,”银月枪”一个攻击范围3的武器,一把这样的武器加入使得距离对攻击的阻碍作用变小;然后,《三国杀》的游戏牌中【杀】和【闪】的比例为1:2,因为”银月枪”发动时被指定的目标需要出闪,等于间接的改变了【杀】【闪】的比例,使得场上的伤害更加频繁;最后,”银月枪”装备在不同的武将身上所体现出的价值是完全不同的,这也是”银月枪”的一个主要争论点。
如果是比较看重卡牌比例的玩家,他们会认为装备”银月枪”就占据了卡牌的优势,有机会不付出卡牌而执行【杀】的效果,加上在一些特定武将身上体现出非常强悍的趋势,得出了”银月枪”过强的结论,“妖器”一说也源自于此。另一方面,比较注重泛用性的玩家,则会因不同武将间使用”银月枪”获得的收益差异较大,发动较为被动,从而得出”银月枪”作用有限的结论。这两种说法虽然各有各的道理,但是在某种程度上均有些片面,因为测试的结果告诉我们,”银月枪”是可以正常加入游戏,并不太影响游戏平衡的,大部分的测试玩家也认可了这一点。
虽然平衡性在测试中过关,但”银月枪”还是体现出了其他问题。自从推广版面世,关于”银月枪”的结算问题就从未间断,这些问题如果放在现在,可能大部分的玩家都能完美的解答,不过对于当时的玩家来说,”银月枪”的结算确实略显复杂:在09年3月《三国杀》的第一个武将扩充《神话再临_风》发售之后,玩家的疑问开始爆发性增长,一度使得游卡桌游的设计部无所适从,从这时开始,玩家的接受程度成为了一项重要的评判依据。
妖艳_飞升的进化
在这个过程中还有插曲,在《神话再临》系列的研发过程中,曾经对”银月枪”进行过一次修改,这次改动将”银月枪”之前争议较大的卡牌优势转移到了爆发性上,技能被更改为:“你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。”
但出于种种考虑,游卡桌游官方并没有正式公布这个版本,而是将其停留在了测试版并放弃了后续的大量测试。不过官方显然低估了玩家们的兴趣和能量,不知是哪位测试人员在“无意间“将测试版”银月枪”的技能泄露出去的,在这之后,这版”银月枪”的技能以令人惊叹的速度在三国杀的玩家群体中席卷而过,并迅速获得了“小连弩”的称号。
随着越来越广的扩散范围,“小连弩”一时间成了游戏的核心,带来了诸多的新奇的战术,让人不得不惊叹玩家们的创造力。值得一提的是,在诸多变革中,一向以低调著称的吕蒙猛然冲进大家的视野,积攒多年只为“连弩”的时代迅速消失,取而代之是配合““银月枪””的一张“无懈”秒全场,在没有了“诸葛连弩”的距离限制后,玩家们对用一张【无懈可击】触发”银月枪”效果,然后不断出【杀】进行持续攻击乐此不疲,因为其特有的连续性,”银月枪”也成了炙手可热的利器。
封印_传说的终结
这种状况一直持续了数月之久,直到09年10月1日,,游卡桌游为《三国杀》的大事记画上了重重的一笔:《三国杀》标准版正式发售,玩家们拿到标准版后发现,在标准版里不仅对之前的武将技能修改做了一个总结,还做出了一个令人惊讶的决定,将“银月枪”换成了一张方块Q【无懈可击】,这件从诞生就充满了诸多争议的传奇般武器,就此绝版了!
从此玩家们只能从记忆里搜寻”银月枪”的踪迹了。在两年后的今天,一张正版的““银月枪”“已经被炒到了不可思议的价格,可见玩家们对其的喜爱。那么是什么原因使得游卡桌游放弃了这个在开发上投入大量时间和精力,并很受玩家喜爱的传奇武器呢?
原因有三:
其一,在标准版发售前不久,游卡桌游发售了《三国杀》迄今为止的唯一一个游戏牌扩充《神话再临_军争篇》,这个扩充充满了攻击性,使得伤害的手段增多,而““银月枪”“本身的伤害增加作用和对距离的削弱使得游戏可能更快的结束,这并不是大家希望看到的;
其二,““银月枪”“本身带来了比较多的插入结算和复杂的结算关系,会使新玩家的理解难度加大。
其三,【无懈可击】是《三国杀》系统中很重要的一部分,增加【无懈可击】的数量有助于提高游戏的互动性和战局的精彩程度。
基于以上这些考虑在《三国杀》标准版里将““银月枪”“替换成了一张额外的【无懈可击】。如此,我们只好向”银月枪”挥手告别,告别之后,消逝的”银月枪”真正的成为了传奇。
解封_皓月之光
如果不考虑武将技能的话,”银月枪”的适用范围的确比较有限。众所周知,在自己的回合外,如果想要出牌,那么【闪】必然是首选,不过在《三国杀》中所有【闪】的颜色均为红色,所以通过这种方式是不能发动”银月枪”的。
那我们如果发动”银月枪”呢?黑色的【无懈可击】以及【南蛮入侵】、【决斗】、【借刀杀人】中使用过打出的黑色【杀】都可以发动”银月枪”。但这些是不够的,想要充分发挥”银月枪”的作用,就必须借助武将的技能。
《三国杀》的设计师KayaK从没否认”银月枪”是赵云的武器这个设定,所以说到能发挥”银月枪”能力的武将,当然首先想到赵云。赵云使用”银月枪”的方法非常简单,“龙胆”是一个攻防一体的技能,在拥有了”银月枪”后,自己的出牌阶段尽量使用【闪】和红色的【杀】,将黑色的【杀】留到回合外使用,当然如果有可能的话最好能保留【无懈可击】以备不时之需。
说到用黑色的牌当【闪】,就必须提到甄姬了,这位美女并不像外表那样柔弱,在提起”银月枪”后,“洛神”“倾国”的技能组合,使得她驾驭”银月枪”比起赵云来毫不逊色。回合外出牌的方式当然不止【闪】一种,刚才提到的【无懈可击】会让大家立刻想到了谁呢?对,就是卧龙诸葛亮,我们俗称的“小诸葛”可以将黑色的手牌当【无懈可击】使用,使得对“小诸葛”的”银月枪”意图不轨的人数定不能全身而退。在这几种方法之外,还有一种特殊的方式也能发动”银月枪”,那就是“修改判定”,这项能力显然是司马懿和张角两人的专利,如果他们中的一人装备了”银月枪”,那么任何一个判定的机会都会让对手胆寒,如果还有有甄姬在场的话,拜倒在“洛神”的荣光下并不是什么值得惊奇的事情。
看到这里诸位读者是不是感觉我遗漏了什么呢?对于一个传奇来讲,没有一位神将来配合怎么行?不知是有意的设计还是无意的巧合,这把为赵云打造的武器和升级为神将的神赵云配合起来简直天衣无缝,可以说神赵云和”银月枪”配合起来已经不是个传奇,那应该是个神话,在神赵云的控制下,”银月枪”犹如蛟龙般威猛、强大,而且很难被对方损毁,虽然在标准版的游戏中无法实现,但笔者不得不怀疑这是不是设计师故意留下的伏笔,难道一切只为了让传奇的色彩更加靓丽吗?
如今,”银月枪”再次获得了焕发活力的机会,续写传奇还是打造神话,“妖器”正在你的手中!

哪里能玩到十年前的三国杀

十年前的玩不到了。
因为以前的三国杀已经在更新版本当中给抹去了,现在取而代之的是新版本的。
最新玩法在国战中只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。

购买与性价比也谈三国杀一将成名2011


改版后的凌统也终于登陆了三国杀OL,现在让我们一起老回顾总结一下三国杀一将成名2011的这11名武将。
三国杀曹植
【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
那些个吹曹植强的难道就没看到梅花多半是杀,酒诗要翻面做代价,翻面状态不动白的事实。关键时刻一个酒杀就over了。
对于曹植,能拿到好一点的武器如贯石斧,关键时刻一个酒杀,明知道被集火但又不是一血时果断无代价喝酒,都是不错的选择。至于连弩距离硬伤必须承认,对 手也不会傻到明弩时还不集火让你无限翻面下去,往往拿到连弩一把杀不是你死就是我亡,但多半曹植都好不过两刀三刀流或者集火。
可以为队友吸引分担火力这点还是不错的,2998价格明显虚高。依我看,充其量不过曹丕那个价位而已,追求性价比的同学可以无视他了,打打顺风局而已。
总结:武将评分:80分强将
娱乐性不错但是不推荐购买,但推荐使用。
三国杀高顺
【陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:
无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
【戒酒】——锁定计,你的【酒】均视为【杀】。
高顺就是个渣,和太史没的比,没手牌你奈我何,不推荐使用和购买。
禁酒负技能我就不说了,陷阵强度可怜,自身防御不高嘲讽还虚高,而且插画不咋地,使用起来也就是个菜刀。当然,有人说比张飞好点,但张飞免费你怎么不说?
关键战役:主张角无牌黄天闪拼点陷阵死。除此之外再毫无亮点可提,强度中等单挑还行,打八人略吃紧。
武将评分、总结:75分中等将
不建议购买、使用,实在是没好武将可选时可以考虑换将,然后再考虑他吧,很无趣无力的武将。
旧版三国杀法正(已登录OL)
【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张_手牌,否则该角色失去1点体力。
【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张_手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
又一个针对老诸葛的武将,话说诸葛不空城不就一个技能了,所以还是姜维好。老法正强度明显不够,也就卖卖血偷偷装备吧,一血留桃或者酒?得了吧,我都是先拆或者流氓上。什么?有人出桃救?吧,给他一张五谷又何妨,按次卖血是硬伤,还得多留张闪防酒杀。
赶快总结吧:评分:76分
稳定发挥、价格低廉仅此而已,也是个不给力的武将。
新版三国杀法正(推重版未登陆OL)
【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
我们来看看这纠结的新眩惑吧,很显然,这个技能是对队友使用的,而且和二技能有着生拉硬扯的联动,一般来说,没武器加成的还是果断当制衡用吧。
这个恩怨和老恩怨没的比,恩的部分除了眩惑时发动以外机会少得可怜,一次两张牌还不能一张一张给,这个条件得有多苛刻啊。目测郭嘉、刘备只能尽全力辅佐你了,怨的部分减少了锁定的坑爹成分,但强度太低了些,比夏侯还低有木有。
总结与评分:77分
算强辅但略脆,比老法正有存在感一些,毕竟红桃有限;兵粮更少。
但这货真是法正?咋感觉一点历史代入感都没有,有仇必报哪去了?打击报复能力反水能力太低,只能多抢点队友的装备吧。
三国杀马谡
【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量_的牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。
【挥泪】——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
销魂的姿势销魂的眼神,参军同时拥有。两个限定技实战中我们一般期待对手主公和反贼选择他,以确保速战速决。心战神技谁用谁知道,集摸牌辅助改判于一身,要是每轮都能发动完爆他老师了,所以必须要苛刻的条件来限制他的发动次数。
四张牌以上的发动限制是不错的,也使参军化身“卖血流”,卖血又能与二技能挥泪形成联动,尤其是到一血时,谁敢动我大马参军?
评分:无~
购买建议:曾经有一元马参军礼包摆在我面前我没有好好去珍惜,现在追悔莫及如果上天给我一个再来一次的机会,我要买一万个,然后统统关闭来换左慈左大仙。话说,其实参军做忠内还不是错的。
三国杀吴国太
【甘露】——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
【补益】——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
两个神技,甘露换装在都有装备时会有点纠结,卖血的化身还有补益可以保证存货,但毕竟这货是三血女将。伏完也没正式登陆OL,所以,要真集火起来还是吃不消啊,补血、补牌、换装流们的最爱,配合广泛,但被这张很蹩脚的插画毁了。
总结与评分:85分
准神将级别,不在意插画的可以入手,现在已经不会再送秀了,头像框看起来还不错,所以,五官的特写很重要的说。
三国杀徐盛
【破军】——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为改角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
被杀中翻面确实很伤,但别忘了卖血流和补牌的存在,所以这货跟马岱比最大的优势是在后期。那么我们前期就能打打酱油了?NONONO、这货嘲讽还是虚高的,回合内神将的噩梦,有你存在他们就不安心。
总得来说这货还是偏弱的,毕竟杀不中和白板有区别。当然了,装备贯石斧以后还是很威武的,不是很喜欢这种猥琐的武将,包括以后的吴马忠,就会躲在一旁冷不丁的来一下。
总结评分:70分偏素的中等强将
菜刀流确实不咋地,强在收益巨大,一局杀中一次就够了,也不推荐购买,毕竟现在都能周免费了,谁知道以后会不会直接就给免费了。
三国杀于禁
【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
技能朴素简洁又不失强度,插画堪称完美,画师Yi章笔下的曹彰、步连师、潘凤都是以生动的细节、绚烂的颜色搭配形象的动作神态完美的配合了技能,而不是曹洪技能插画那种毫无联动生拉硬拽。
虽然我屡打酱油无数,但技能强度,堪称无死角的绝对防御,我觉得于禁的技能强度绝对不低,只不过他的设计定位不是在魏五子的功勋上,而是与关羽技能的那千丝万缕的克制上。
但又不是双头那种输出上,而是在防御上做文章,我敢说如果让大神凌天翼(马岱技能作者)来设计,于禁一定会出现一个既被关羽克制又不失强度的于禁来,比如闪均视为酒之类再配合血上限来做文章的各种四血两神技的强力技能了。
评分:70分
防御为主的中等将,胜在性价比很高,但也侧面证明了销量不咋地,想开武将凑数或者显得蛋疼的你还是赶紧拿起手中的电话订购吧。做内、单挑确实不错,低调、自保有余,缺乏辅助与配合是硬伤,不推荐的一般武将。
旧版三国杀徐庶(已登录OL)
【无言】——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。
【举荐】——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
老徐庶完全防御各种锦囊,所以上了装备的唯一克制就是凌统、星甘宁。从这点来说,凌统确实神将,但游戏中不能使用锦囊确实无趣,装备、留闪输出能力堪忧,有爆发队友还行,逆风局素将队友作用有限。
但就强度而言,一将乃至全扩都是够得准神级。
评分:89分
离神就一布之遥,但贵在我们还有个新版,可以弥补这个缺憾。喜欢做好人的就买吧,队友会感谢你的,每周免费常客了,多用用自然熟悉这个武将还行。
新版三国杀徐庶(推重版未登陆OL)
【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。
新版徐庶削弱了无言对装备的保护部分,增加了别人五谷、桃园对自己有利的部分。但一个人的五谷和桃园亦不再有,总得来说我觉得是削弱了,但贵在恶心程度 降低,我也可以使用和被使用无伤害的锦囊参与感上升,被乐、兵、装备可以被拆,也可以拆别人的装备和延迟锦囊,关键是不怕闪电有木有。
再来说说新版举荐,神技果断神技有木有,一个技能包含摸牌、回血、翻回、解锁,四项强力辅助都占到了。强,太强了,而代价仅仅是一张装备或锦囊牌,我表示这货完爆曹洪有木有,有新徐庶在场,翻面系各种happy有木有,几乎无代价翻面,但往往可以是对方付出巨大代价。
不过这个选择权在于对方。不知道被举荐的那位能否做出最符合举荐初衷最有利的那个选项呢?原来是废物利用,现在也是废物利用。但被针对的可能太大了,有顺拆、延迟绝对先招呼上去了吧,这就是神将应有的待遇吧。
评分:90分
神将无误
不过同法正、春哥一样,不会登陆OL了。出了如何解决老版问题,是免费升级春哥党要哭,是SP替换玩家大骂圈钱,所以,神将是神将看看就好。
旧版三国杀张春华(已登录OL)
【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
张春华进可攻退可守,满血杀卖血流如狗,残血爆发可获大联营,一血留桃、酒堪称无敌的存在。老版春花和新版的区别不大,可能老版做主会随着上限增加带来伤逝的强度大幅提升,新版则限制了伤逝得牌的张数,但在人品面前,陆逊什么都是浮云,尤以贯石神器为最。
评分:75-80之间
很看运气的武将,前期摸牌白距离是硬伤,但介于对卖血流神将的绝对克制,甚至比马岱有过之而不及。但在目前马岱还没登陆的情况下,春哥绝对是超越神级的 克制武将存在,一些神级武将在她面前就是个渣,就像曹丕对回合内武将的克制那般恶心。所以,喜欢恶心、克制和人品爆发的高富帅们,我们可以购买春哥来恶心 别人自己爽。
三国杀陈宫
技能介绍
【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2. 摸一张牌。每回合限一次。
【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
貌似一个强力的技能必须要配一个不给力技能,这就是三血将的一般规律嘛。郭嘉、司马、周瑜、诸葛、卧龙、阿斗等等,如果失去一血换的仅仅只是一个还不 错的技能,倒不如都搞成血多技能多且有负面的来的华丽实惠,像董卓就不错啊,血厚技能又多,虽然负面有但这么看都不平衡的一个武将(相对于5血白)。
而像三血两技都给力的就被捧为神将,荀_、大师、貂蝉、陆逊、马谡、徐庶等等难道三血拥有两个还不错,不至于很废渣到爆的技能是有多难,多么破坏平衡?哀哉我大陈宫就是那三血靠着单技能为生的武将。
明策强力技能智迟垃圾技能,所以陈宫最多只能算个普通武将了,再配合那昂贵不科学的价格,我可以总结出这样的结论嘛,陈宫就是个华而不实的渣渣。好吧, 陈宫不渣,陈宫还是很成功的,符合他的历史地位,配合菜刀流、装备流的表现都还不错。但牺牲了自身的输出和装备为代价,且仅靠很垃圾的防御技能——智迟是 远远不够的,往往他的作用不大但死的飞快,一人一刀分而食之,我们要杀肯定先杀三血小脆皮咯。
明策为什么不能成为两刀,能简单,装备是有限的,杀也是有限的。你是个摸牌白就算你能杀一刀再用装备发动明策,那么下一局呢?他还能摸到杀和装备?算了吧,每轮能发动明策就算很不错了。关键是发动次数与嘲讽度成正比,你用的越多可能死的也越快。
来看看明策的作用吧,给杀出杀相当于赚了一张牌:杀,原杀的作用不变,给杀摸牌相当于赚了一张牌和杀共两张牌,但牺牲了一次输出外加陈宫损失了一张杀。除非蓄爆或者确实没手牌了,不然一般给杀都会选择杀一刀。
给装备就得看情况了,装备流优先考虑摸牌蓄爆,菜刀流的话,还是出杀的好,万一等到自己回合还是没杀不的哭啊。摸一张、摸两张,三张没杀,这得有多么强烈的缺杀光环笼罩着你啊。
总体来看,这个技能只能算一刀,但确是很有质量的一刀,吕布、庞德、马超、徐盛、祝融的一刀,和普通人的一刀还是不同的,先明策出了一刀自己回合又能出一刀,嗯,确实是两刀。
智迟渣到我都不想说了,一句话,杀一刀再放五谷、桃园很爽。
评分:80分
很稳定的辅助武将,配合强命、杀有加成、牌转化的武将还是不错的,价格坑爹不建议购买,性价比不如凌统是事实,多刀流名不虚传啊,希望这个菜刀不缺杀才好,还是个普通的渣。
旧版凌统(被推重)
【旋风】——每当你失去装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
新版凌统(已登陆OL)
【旋风】——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
老凌统完全靠装备吃饭,新凌统表现更佳更灵活,但往往考卖血为生的新凌统的存活几率不高。随之带来的技能发动率的下降,活不久我还不如要甘宁来的实惠不是嘛,所以我建议最多三血,其他该出出该闪闪,你弃牌发动旋风还可能被二张限制,袁术锁定技没法但你可以啊。
其实不管是老凌统还是新凌统,都可以理解为四血两技能的吴国武将,老凌统仅靠换装备,但可以有杀和伤害两种选择,一般来说,距离为1的强制伤害还是比无 距离的杀来的实惠些吧,不过距离硬伤太看运气了。主星刘备2、8号位都是忠无武器、-1马时得有多纠结啊,不发动技能吧,白板一个,发动技能吧,白板不 如。
而装备不是你想摸想摸就能摸的,只能先等着吧。所以老凌统初期防御确实不咋 地,不过好歹有4血的大身板做保护。而新凌统就不同了,被集火还能弃牌旋风等装备可以限制距离,防止进一步受到伤害。所以,新凌统在控场上果断胜出,神将 有木有,还比陈宫便宜一块,还不赶快行动起来,我用凌统的胜率好高的说。基本上比邓艾还高一个档次的武将,毕竟见效快。
有时我甚至想要是两个凌统同时在场,一个控装一个输出,再来一个换装的国太多完美啊。新凌统的输出部分明显不足,除非是非死即伤的时刻他会放弃旋风而出输出,一般来说他的重心还是在控装上,方便队友更好的输出才是,新凌统的精髓。
就武将的选择上,这两个凌统在伯仲之间,要输出暴力选老版的,要控场辅助选新版吧。但新版能不仅仅靠装备过活,这点还是能比老版高一个档次,随之带来的伤血弃牌伪防御也不错。
评分:老版79分 新版80分
新版优于老版,但各有所长,两个版本的强度都不会强到逆天,只不过凌统刚登陆不久,所以针对他的手段欠缺难免。一般杀和拆都是不错的选择,在神装之前他很弱,真的,只要他开始纠结出牌还是掉血,你就赢了一半了,貌似弃一牌、三牌的同学算数不是太好的说。

三国杀老版诸葛亮技能看破可以无限使用吗

可以。《三国杀》是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏,其中老版诸葛亮的看破技能可以把黑色手牌当作无懈可击使用,只要是卧龙诸葛亮的手牌足够就可以无限使用,后因为版本太强势,修改之后看破不能无限刷锦囊转无中,且每回合只有一次,但增加了拆牌功能。

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三国杀蒋琬费祎借刀杀人要弃牌吗?三国杀大讲堂之银月枪的前世今生

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