微软700亿收购(微软收购动视暴雪后,会结束主机战争吗)

:暂无数据 2026-09-07 21:20:02 0

微软700亿收购(微软收购动视暴雪后,会结束主机战争吗)

大家好,如果您还对微软700亿收购不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享微软700亿收购的知识,包括微软收购动视暴雪后,会结束主机战争吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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微软收购动视暴雪后,会结束主机战争吗

微软收购动视暴雪不会结束主机战争,仅仅依靠暴雪的加入,微软也不能在主机战争中获得绝对优势,另外两家的积累不是暴雪加入就能击败,而且任天堂专业做游戏,微软很难胜出。

一、微软收购暴雪

暴雪过去是pc游戏市场中最强的厂商,拥有魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,魔兽世界等一系列ip,然而近几年发展受挫,微软也花费700亿美元收购了暴雪。从暴雪的产品上看,暴雪的游戏更加依赖于pc,并且还有全平台的需求,所以暴雪的加入最多让微软更强,让微软在pc领域更有优势,对于主机战争效果不算大。

二、主机战争的对手

微软xbox的主要对手是索尼的ps系列和任天堂现在的ns,索尼全是微软的直接竞争对手,因为这两家的产品差不多,游戏机都是主机,独占游戏各有优势,并且都会登陆pc。而任天堂是一家纯粹的游戏厂商,ns能有超高销量完全依赖的是ns上逆天的独占游戏,以及掌机主机合一的特性。ns的独占游戏是真正的独占,没有人能在电脑上玩正版的宝可梦。

三、主机战争并不重要

过去主机很火爆,但是现在玩游戏有了更多的平台选择,比如pc性能远超主机,在pc玩家能用2k,4k时,主机还在1080,索尼ps5的u基本相当于3070,卡和2070相差无几,然而40系显卡都快发布了。各家最大的敌手是蓬勃发展的手游市场,手机限于性能,大型单机相差很多,但是网游市场已经转移,现在手游更加火爆。面对手游的入侵,主机之间的胜负也就没那么重要了,或许主机用户会越来越少。

讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统


图片来源@视觉中国
文丨互联网怪盗团
在仔细阅读了微软不久前发布的2021年第四季度财务报表之后,我得出了一个显而易见的结论:
游戏业务将在未来四个季度之内,成为微软营业收入排名第三的业务,
超过Windows操作系统,仅次于企业级云服务和Office软件及服务。
微软的财年是从7月1日开始的,但是我们可以调整一下,把过去四个季度算做一整年,从而更符合国内投资者的习惯。可以看到,微软的营业收入成分如下:
无论按照上个季度的数据,还是按照2021日历年的数据,游戏业务都是微软的第四大业务。从2020下半年到2021年上半年,微软的游戏业务一度增长强劲,主要受到了新一代Xbox主机发售以及宅家红利的影响。但是,进入2021年下半年,游戏业务明显失速。原因也很好理解:
首先,XboxSeriesX/SeriesS打不过索尼Playstation5,全球出货量大致只能达到后者的六成。上个季度,Xbox硬件收入的增速仅为可怜巴巴的4%,这个世代的主机战争刚刚开始就分出胜负了。
其次,微软缺乏杀手级的自研游戏。它的自研工作室既缺乏《使命召唤》这样的3A级年货大作,也缺乏《堡垒之夜》这样的多人游戏大作,在移动端就更是基本缺席。结果就是上个季度游戏业务表现欠佳,增速远远落后于其他主营业务。
然后,我们就看到了微软以687亿美元现金收购动视暴雪。微软的目标是把后者的强大IP及自研能力,与自己的平台分发优势结合起来。微软已经不再追求Xbox硬件的出货量了,它现在致力于打通Xbox和PC两个平台,让玩家在不同的硬件上享受无缝的游戏体验——《使命召唤》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等优质IP,将吸引玩家使用微软的跨硬件游戏平台,并最终帮助微软占领用户的客厅。
而且,
这次收购将导致微软游戏业务的收入体量超过Windows,
成为它的第三大收入来源。只要看看动视暴雪的财报就知道了:
2021年前三季度,动视暴雪的营业收入为66.41亿美元;官方给出的全年业绩预测为86.6亿美元。2022年,动视暴雪将被微软并表。即便前者的收入不增长,也将给后者增加80-90亿美元的游戏业务收入。这样,
在2022日历年,微软的游戏业务收入肯定会突破260亿美元,甚至可能挑战280-290亿美元。
只要Windows操作系统的收入增速低于15%,我们就可以基本确定,游戏业务为微软贡献的收入将超过Windows.
考虑到Windows11升级周期即将结束,而微软还在不停地收购新的游戏公司,即便2022年游戏业务收入不超过Windows,2023年也会超过。这是由事物发展的客观规律和微软的战略决定的。
微软不惜一切代价地扩张游戏业务,其逻辑在收购动视暴雪的电话会议里已经说的很清楚了:
当然,在其他一些地区、其他一些投资者的心目中,只有光刻机、芯片、操作系统、车载电池这样的硬科技才算科技,游戏、广告、电商业务都不算科技,算是走了邪路了。如果微软处在这样的环境下,肯定不可能豪掷687亿美元去收购一家游戏公司,更不可能放任游戏业务的规模超过操作系统业务。如果在这样的环境下,微软还敢冒天下之大不韪,肯定会被铺天盖地的为什么你不把钱拿去做光刻机为什么你做不出自研高端芯片的指责给淹死。
附带说一句,我们可以按照国内媒体和投资人的标准,把微软的业务划分为硬科技和非硬科技两大块。操作系统、云服务、办公软件算硬科技,这应该没有争议;微软的企业服务主要是咨询和售后支持,肯定不算硬科技;Surface硬件里面没有自研芯片,大概也不算硬科技;游戏、LinkedIn、搜索广告就更不算硬科技了,因为它们与国内互联网巨头的业务相仿。
于是,我们可以将微软的营业收入重新拆分如下:
硬科技业务占61.2%,游戏、平台和广告业务占26.7%,其他业务占12.1%。
某些国内投资者可能会大吃一惊:没想到作为掌握核心技术的代表,全球最大的基础软件供应商,微软的硬科技成色竟然只有六成。在收购动视暴雪之后,硬科技成色还会进一步下降,反而是与国内互联网公司重叠的业务占比会超过三成。这也太奇怪了,微软肯定做出了错误的选择。
但是,对于微软管理层以及美国投资者而言,根本不存在什么选择不选择的问题,
因为微软的财报里根本就没有硬科技这个概念。
最近几年,它一直把自己旗下的业务分为三大板块:
你没有看错,微软把属于硬科技的Office产品,跟LinkedIn这种互联网招聘平台放在一个业务板块;还把最硬的硬科技——Windows操作系统,跟游戏和搜索广告放在一个业务板块。因为任何一家正常的企业,压根就不应该根据产品和服务的技术含量去给它们分类,而应该根据商业模式和客户属性去分类。可以想象,在一些其他市场,如果科技公司敢这么给业务分类,那肯定是失心疯了,千夫所指,无疾而终。
我可以预测到,在本文的评论区,某些热心网友一定会提出下列反驳:
我既没有兴趣、也没有能力回答上述高深的问题。不过,我相信,如果让这些热心网友去对微软CEO萨提亚·纳德拉提出一个问题,那这个问题毫无疑问会是:
微软打算什么时候研发自己的光刻机?

微软将以近700亿美元收购动视暴雪,世纪收购案的背后释放了哪些信号

微软公司以687亿美元的价格收购动视暴雪公司全部股份,成为本世纪最大收购案,也是单笔交易额最大的一次收购。

这一次微软公司收购动视暴雪,主要释放出三个重要信号,这引起了外界的关注。

第1个信号:微软公司要进军游戏界。

进军游戏界是多年来微软公司的一个梦想,但是微软公司的长处是在电脑系统和软件研发上面做游戏,一直是微软公司的短板,无论是自己开发游戏还是购买其他公司的游戏,都没有很好的起色,因此微软公司才会决定进行收购,完成自己进军游戏界的计划。

第2个信号:为进入元宇宙发展做准备。

元宇宙概念是未来发展的方向,而重要的发力点就是游戏行业,微软公司也考虑到自己公司以后的前途命运,因此在行业还没有到来之前提前做好准备,收购动视暴雪公司之后,可以更好地进入到元宇宙,不仅可以为公司以后发展打下坚实基础,而且也能一举杀进游戏行业为自己的游戏短板进行升级换代。

第3个信号:拓展自己的商业版图。

微软公司作为世界五百强企业,其公司业务范围覆盖全球,但是这些年发展也让微软公司走到了瓶颈,因此微软公司才会决定收购游戏公司来拓展自己的商业版图,不仅可以实实在在地为自己带来更多用户,而且也能更好地找到新的发力点,为公司的可持续性发展奠下基础。

东施暴雪公司成立于上世纪90年代,作为一家老牌的游戏公司曾经创造过很多辉煌,无论是推出的魔兽世界还是暗黑游戏,在世界范围内可以说风靡一时,这也是动视暴雪公司能成为世界第三大游戏公司的重要原因。微软公司完成这一次并购,可以说获益匪浅。

如何看待微软以近700亿美元收购动视暴雪

微软任务将近700亿美元,收购了动视暴雪,而且这样的交易金额也创造了游戏史上最大的收购案,也让动视暴雪的股价上升。实际上微软的这一次交易还算是很划算,本身动视暴雪公司发展就在走下坡路,而且有一些负面新闻,但是动视暴雪前期确实积累了很多的粉丝,开发了优秀的游戏,所以微软的这一次收购对自己来说是有好处的,对都是暴雪来说也是有好处的,能够帮助微软在游戏业务上进行高速的发展。


微软收购动视暴雪

其实对于动视暴雪的资深玩家来说,微软的收购是一件好事。动视暴雪包含了各种各样经典的游戏,而且旗下的电子竞技活动也受到了人们的欢迎,动视暴雪公司本身的前期发展就很好。但是在公司的经营中有很大的内部动荡,而且很多老员工都被赶走了,产品有没有更新本身的发展,确实到了瓶颈期。微软的收购对于动视暴雪来说是一件好事,能够帮助动视暴雪重焕新生。对于微软来说游戏领域一直是自己所匮乏的,动视暴雪本身就有很多传奇的游戏产品,而且在游戏行业扎根的非常的深,那么就能够加速微软的游戏业务发展,从而能够更好的帮助微软进行布局。所以这一次的收购案其实对双方来说都是有好处的。

游戏产业的发展

游戏产业的市场空间是非常庞大的,不管是国内还是国外游戏产业都有极大的提升。而且像一些新兴的游戏公司,专注于社交游戏的公司,火爆起来也是很迅速的发展,空间很广阔。再加上元宇宙概念的提出,对于游戏行业来说又是一个发展思路,并且也能够帮助游戏行业在硬件和软件上进一步的提升,从而能够细分到经济、文化、艺术、社区等多方面的内容。这也是大公司愿意去往游戏方面发展的原因。

总结

游戏并不像人们想象的那么简单,而且对于于年轻人而言,在游戏里面也可以找到属于自己的快乐,所以游戏行业也能够以娱乐价值继续的存在着。

微软与动视的交易是在去年年底达成的

据微软 游戏 公司首席执行官菲尔·斯宾塞透露,微软和美国动视公司在去年年底就开始认真讨论这桩价值700亿美元的交易。

斯宾塞在接受采访时说:“说实话,这笔交易发生得很快。去年晚些时候,我们确实就这个特殊的机会进行了一些形成性的讨论,我们只是觉得,现在是为两家公司增加合适的资源和能力的合适时机。”

当被问及这笔交易可能存在的反垄断风险时,微软的Spencer和动视首席执行官Bobby Kotick谈到了电子 游戏 领域的竞争格局。

科蒂克在采访中表示:“我想说,我们与微软合作的动机之一是认识到这是一个巨大的市场,但也存在巨大的竞争。无论是拥有非凡资源和全球足迹的腾讯,还是索尼、Facebook、亚马逊、苹果、谷歌、Netflix或迪士尼。当你考虑到元世界的竞争以及在 游戏 和 游戏 生态系统中更大的影响力时,我们会看到前所未有的竞争。”

科蒂克补充说:“竞争从来没有这么激烈过,它来自各种形式。”

Spencer补充道:“这是一个竞争非常激烈的 游戏 市场。事实上,世界上最大的 游戏 平台都是移动设备。这些设备的分销由两家公司控制。”

此举将使微软成为营收排名第三的 游戏 公司,仅次于腾讯和索尼。

在这两位高管发表上述言论之前,CNBC今天早些时候报道称,微软收购动视的交易据称需要支付约30亿美元的分手费,这可能表明两家公司相信自己能够获得反垄断批准。

"我们有信心在2023财政年度完成交易," Spencer表示。早些时候,苹果和微软在Wedbush的大型 科技 股股中受到青睐,因为 科技 股是否能走高的问题出现了。

本文源自金融界

暴雪收购案正接受外界审查 微软CEO表示高层信心满满

早在之前我们就报道过美国联邦贸易委员会(FTC)与纽约市官方机构针对微软收购动视暴雪一案进行了针对性调查,让这起收购案增加了些许波澜,而面对审查带来的质疑,微软总裁布拉德·史密斯在近日做出了回应,据他称虽然审查行为对员工们造成了一定影响,但微软高层却信心满满。

“它的发展速度很快,至少对于如此规模的收购来说已经足够快了。”史密斯在接受比利时网站L’Echo的采访时说,“我们在布鲁塞尔、伦敦和华盛顿都收到了有关此主题的信息请求。我们回答问题,提供简报并提供所要求的信息。”

“我们的一位律师很好地总结了这一点,他说,‘我们已经走到了开始的尽头,现在我们正在进入中间的开始。’这是一个漫长的过程,我们仍处于回答问题的阶段。当然,对我们来说,越早做越好,但我们会尊重这一过程。”

作为游戏历史上最大的一笔收购,美国联邦贸易委员会迅速宣布有意审查这笔700亿美元的交易。司法部也加入了对合并的审查,两家机构上周听取了员工的证词,他们担心合并最终会导致员工失去议价能力。

虽然高管信心满满,但这项收购还没到板上钉钉的程度。除了工人的担忧之外,美国联邦贸易委员会还担心微软在游戏市场里日益增长的影响力会导致垄断的产生。

最近,美国联邦贸易委员会表示将在监管大型科技公司的并购方面发挥更积极的作用,包括索尼对Bungie的收购时他们也介入了调查。不过,索尼的收购更有可能成功,因为Bungie在索尼内部仍然是一个基本上独立的实体,而且两家公司都已经确认《命运2》仍将登录多平台。

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