塞尔达就是个垃圾游戏(有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价)

:暂无数据 2026-05-25 06:00:02 2

塞尔达就是个垃圾游戏(有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价)

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有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?
开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。
但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。
《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。

虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的开放世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。
但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信息: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」
但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗?

任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」
当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大开放世界的 游戏 体验。

这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。
什么叫太短?简直就可以当没有剧情。
《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。
证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。
剧情短,玩家玩得更自由自在。
游戏 是个开放式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。
我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。
世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。

有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?

这么说吧,线性剧情和开放世界 游戏 的区别就像萝卜和花生

每到红月才能想起有个女孩等自己去救

什么都好,玩起来太孤单了。

这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。

喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了

塞尔达传说荒野之息pc玩卡顿掉帧严重,电脑配置够,开了独显的,怎么优化或者设置

1、首先网上下载塞尔达传说荒野之息游戏本体,如下图所示。

2、然后将附带的cemu模拟器打开,如下图所示。

3、接着在打开的窗口中, 打开File-Load,如下图所示。

4、然后在硬盘里选择塞尔达传说荒野之息游戏本体,打开,如下图所示。

5、这样就可以在pc上玩塞尔达了,如下图所示就完成了。

如何评价游戏《塞尔达传说:荒野之息》

我最喜欢的游戏是一款开放世界冒险游戏,它的世界观非常宏大,玩家可以自由探索和互动,同时游戏的剧情也非常精彩,让我沉浸其中无法自拔。
具体来说,这款游戏拥有一个庞大的开放世界,玩家可以在其中自由探索和互动,包括与各种NPC进行交流和交易,完成各种任务和挑战,以及探索各种隐藏的秘密和彩蛋。此外,游戏的剧情也非常精彩,玩家需要通过不断的探索和互动来解锁游戏的剧情和结局,同时也可以通过自己的选择来影响游戏的发展和结局。
总之,这款游戏让我感受到了开放世界游戏的魅力和乐趣,同时也让我体验到了游戏中的冒险和探索的乐趣。它让我沉浸其中,无法自拔,成为了我最喜欢的游戏之一。

想买游戏,《塞尔达》和《怪物猎人》推荐哪个分别有什么优劣啊

你可以先入塞尔达(这里仅指荒野之息,织梦岛就算了),熟悉switch的键位和手感(你肯定是个之前没接触过switch的新玩家,因为入手了switch坑的老玩家基本都会人手一套塞尔达)。塞尔达的战斗节奏不算快,对新手比较友好。

你可以在网上找找攻略,免得进海拉鲁后一脸茫然不知该干啥,然后重点是前期你一定要坚持玩下去,死都要撑到至少打第二只神兽,因为对于新入坑的玩家,这个时候才会让你开始对这款游戏爱不释手(前期有段比较长的时间新手容易因为不知道该干嘛而劝退)。

等你能100%完美封盘塞尔达后,大概新猎人也上市了,你有了塞尔达的操作基础,上手猎人的快节奏战斗也会很容易很多,而且正好可以把塞尔达卖二手回血,入手猎人。

分别有什么优劣:游玩《塞尔达传说:荒野之息》的快乐,在于你可以抛开传统JRPG游戏的重重桎梏,扮演一个你想要成为的林克:四处游山玩水也好,当一个“海拉鲁小霸王”也罢,在这个世界有着无限的可能性等待着你去探索。

直到今天,依然有很多玩家致力于在游戏中找出各种花式玩法。因而这是一款可以让你找回冒险家初心的游戏——所谓冒险,正是拨开迷雾,识得真章的乐趣。

而《怪物猎人》系列的快乐,则是另一种呈现形式:最开始,在面对游戏中的那些体型庞大的怪物时,你可能会觉得自己根本无法战胜它们;但当你冷静下来,仔细观察那些怪物的一举一动并做出对策时,就会发现它们也没有那么可怕。

终于,在经历了几十分钟的奋战后,曾经你以为无法战胜的怪物终于倒在了你的脚下,伴随着《英雄之证》的响起,那份战胜强敌的自豪感会让你觉得之前付出的努力都物有所值——这正是怪物猎人系列的三味,是向着更高峰前进的豪情。

《塞尔达传说》:

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破

是不是你刚刚接触或者根本没有get到游戏乐趣呢?

在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。

可以说在早期类似于新手教学,只告诉你基本玩法剩下的啥都不告诉你。但在中后期,当你逐渐拓展地图、解锁各个功能时,才会获得相对完整的体验。比如宝箱、呀哈哈等地收集,和图鉴系统能够减少赶路中的无聊感,明显的增加游戏体验。再如村庄,意味着你有着一个固定交易场所的同时还能主动接取任务,拒绝无事可做。还有人马、巨型石头人、沙漠鳄鱼等微型boss,打败他们可获得大量材料,毕竟难度也不低,打败他们的同时还能获得十足的成就感(特别是人马)。

当然《塞尔达荒野之息》有趣内容不止这些,怪物商人、做饭、收集物品升级装备…最重要的当属寻找神庙的寻找和突破了,每个神庙相当于一个微型迷宫,需要运用手中的能力和你的思维,每次通关成就感足足的。

虽说《荒野之息》拥有各种有趣内容,但一切都是在你探索的基础上进行的,如果你不四处探索、抱有好奇心自然不会发现乐趣,当你真正开始试着探索时,乐趣自然会来到你身边!

玩主机游戏的人必须心里需要有一个完整的自己的世界,这样越高的自由度的游戏玩的越带劲,因为他们觉得这个自由度开拓的都是自己的世界;

如果你像我一样更喜欢和现实的人有交流,有合作,甚至有竞技的话,推荐你玩一些热门的网游戏,比如英雄联盟 dota2 绝地求生 炉石传说这种,如果觉得麻烦 王者荣耀 或者刺激战场这种手游也还可以尝试哈;

祝你早日找到你喜欢的游戏

为什么这么多人尬吹塞尔达

因为有些人穷买不起电脑,也买不起别的主机和显示器,所以玩到垃圾就以为是游戏天花板了,bug满天飞,画面一坨shit,gf也不更新优化,换别的游戏早被喷死了,也就塞尔达邪教能自己给自己洗脑了,听别人吹的欢,买来玩了半小时被卡在地里,直接弃坑了,论游戏性还不如小时候的mc好玩,而且mc还免费,为什么这么多人尬吹塞尔达,因为很多人没钱买高配电脑显示器和手机,现实里又没什么存在感,只能玩玩这种劣质游戏当精神信仰了

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