unity3d基础布局教程(Unity界面布局是怎么样的Unity界面布局介绍)

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Unity界面布局是怎么样的Unity界面布局介绍
Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。而一般没有点游戏开发的小伙伴想要自学掌握这个软件,可能就有点困难了!想要自学掌握Unity,还得是要系统的视频课程学习。如果你有想法自学Unity,那么就可以选择的Unity精选视频课程,四个阶段课程,Unity专业讲师带你从基础的软件安装到软件介绍到案例操作~
Unity界面布局介绍:
Unity3D拥有强大的界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的界面创建游戏。
Unity3D的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以几乎实现全部的功能。
界面布局Unity3D主界面如下图所示,Unity3D的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及5个主要的视图操作窗口,这5个视图分别为:
Hierarchy层次视图。
Project项目视图。
Inspector检视视图。
Scene场景视图/Game游戏视图。
右上角Layouts按钮用于改变视图模式,该按钮在单击后会弹出下拉列表,列表内容如下:
布局描述2by3布局是一个经典的布局,很多开发人员使用这样的布局。4Spilt窗口布局可以呈现4个Scene视图,通过控制4个场景可以更清楚地进行场景的搭建。Wide窗口布局将Inspector视图放置在最右侧,将Hierarchy视图与Project视图放置在一列。Tall窗口布局将Hierarchy视图与Project视图放置在Scene视图的下方。当完成了窗口布局自定义时,执行Windows→Layouts→SaveLayout菜单命令,在弹出的小窗口中输入自定义窗口的名称,单击Save按钮,可以看到窗口布局的名称是“自定义”。
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unity3d中如何创建UI按钮功能
unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。
1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试");
}
6、把好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
注意事项:
脚本中定义的方法必须是public的,否则找不到。

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