《命运石之门》为什么被称为神作?命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!

本文目录
- 《命运石之门》为什么被称为神作
- 命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!
- 命运石之门怎么存档
- 日系人气 ADV《命运石之门》上架评测:再续神作
- 命运石之门诞生于神作之上的神作
- 命运石之门Elite全剧情通关流程+全结局触发方法
- 命运石之门0配置要求
- 命运石之门游玩有难度吗
- 命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!
- 命运石之门的结局是什么
《命运石之门》为什么被称为神作
原因如下:
1、人物刻画
说到动漫作品好不好,一个角色的人设刻画得好不好,是决定这部作品能不能成功的一个很重要的因素。然而在命运石之门中很多没看过多少的朋友觉得这部作品的人物刻画得很失败。
从一开始的无厘头中二男主,毫无特色的真由里,极具真实的肥宅桶子,甚至前面出现的天才少女红莉栖,给人的印象都不深刻,甚至很平淡。
前面的平淡以及毫无特色,其实都是为了后面的剧情而故意如此设定的。如果能看完的全系列命运石之门的朋友,就会发现,这个一开始中二得跟傻子一样没救的凤凰院凶真,才是整部戏里的精髓。
2、剧情逻辑
关于这个小编个人觉得这是我洗不了的,但命运石之门的特点就在于这一点,称它为神作的原因也很大一部分是因为这点。他并不是一部以放松为主的动画,反而需要一定的理解能力,对于每次的世界变动带来的前因后果是需要去想的,理清思绪的。
剧情简介
没有任何一条世界线是徒劳的,这些全部是通往命运石之门必不可少的环节。
动画23集的那封视频邮件,是无数条世界线的胸针,用了无数个十五年的努力和牺牲换来的,绝对不是强行大团圆结局,前面的所有铺垫和线索,都是为了最后的结局,正是因为有了这样的结局,这部作品才能得以升华。
而第二十四集看完后再回头细看第一集才发现,原来所有的谜团都解开了,那种首尾呼应的奇妙感觉让观众彻底被这番征服,明明是科学幻想系列的游戏改变的动漫,却能把日常推理悬疑燃和感动等多元化融为一体,在这个日漫越来越糟粕的时代此作的确能封神。
另外,作品的音乐也是非常棒,歌词和剧情吻合之下直接触达人心,动画的音乐如此,游戏的音乐同样如此。
命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!
《命运石之门》游戏一共出过4个:
1、《steins;gate》 原作
发售日:2009.10.15
对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS
2、《比翼恋理》のだーりん(比翼恋理的爱人)
发售日:2011.6.16
对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV
3、《変移空间》のオクテット(变移空间的8比特)
发售日:2011.10.28
对应机种:PC
4、《线形拘束》のフェノグラム(线性拘束的树状图)
发售日:2013.4.25
对应机种:XBOX360/PS3/PSV
制作背景
命运石之门(Steins;Gate)的Steins德语的意思是石头,音译:斯坦因)。强调:在故事中,名词创造者本人——冈部伦太郎/凤凰院凶真明确地指出:这个名词是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有含义才导致了它却是本作最终的关键词。
命运石之门怎么存档
《命运石之门》存档方法如下:
操作环境:华硕天选2,Windows10系统,命运石之门V1.0.1版本等。
1、首先打开游戏后,按下Esc键,打开选项栏。如图所示。
2、然后在出现的页面点击存档按钮。如图所示。
3、接着点击一个存档栏。如图所示。
4、最后这样我们就存了一个档了。如图所示。
游戏剧情简介:
涩谷崩坏之后的一年,秋叶原RAJIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。
2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。
然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RAJIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚。
日系人气 ADV《命运石之门》上架评测:再续神作
说到5pb和 Nitro+合作的科学幻想系列 ADV(国内称AVG)三部曲,肯定有诸多的日系粉丝会用两个字评价:神作。作为三部曲中的第二部《命运石之门(STEIN;GATE)手游已在中国区双端(IOS 与安卓)上架,至此令玩家翘首期盼的经典之作再次延续辉煌。
科学相关的真技术宅设定,与现实生活中息息相关,高大上之余又完全的接地气,宏大的世界观超凡脱俗的故事情节,都是本作中让玩家耳目一新的元素,那么该款神作在中国区手游上架后的表现如何呢?
作为以音乐见长的5pb,《命运石之门》的音乐大多带着科学幻想中特有的命运的未知,生命的变幻莫测,悬疑的风格,在游戏中紧张的情节处合适的 BGM 的出现,能够让原本精彩扣人心弦的剧情增加更多的氛围,而这一点《命运石之门》做的恰到好处,音乐的催泪作用更是能引发多年前初次接触《命运石之门》的回忆。
在画面上,上海通耀信息技术有限公司(Access Bright 以下简称通耀)呈现给中国区玩家的游戏画面内容都完全原汁原味,并没有做任何的改动,并且为手游版本中 iPhone和 iPadHD 做足了适配工作,对于安卓用户提供多渠道下载。与一般的 AVG 萌系美少女画风不同,《命运石之门》画风的并没有延续一般的 AVG 画风风格,这点与世界观和科学幻想系主题毫不违和。
从音乐到画风,整个手游版都是延续了之前神作的内容,催泪煽情的音乐,日系独有的动漫画面,让该作在AVG 游戏中别具一格。而谈到 AVG 游戏,最终还是要看剧情是否能够超乎想象?那从剧情上来看,《命运石之门》是否配的上神作?答案接着为大家揭晓。
整个游戏的特色,更注重选择的意义,AVG 游戏主要由选择引导,游戏中的手机系统(手游版内的手机系统,更真实了)使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是故事真正的参与者,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。你要选择,走进哪一扇命运石之门?环环相扣的多米诺骨牌剧情,玩家将在完成相应章节后解锁后续章节,而最终故事的走向又具备多线性发展的可能,玩法上的创新独特,游戏内容上的无可挑剔,对原作的忠实,不像TV 动画版拖沓的情节,游戏内容比较起来,更有交互性,更值得关注下去。
一流的BGM 和画面,加上无可挑剔的剧情,看似简单的平台移植却又能够完整的保存原汁原味,《命运石之门》手游版的上架让制霸全平台成为可能,甚至早于主机版本的上线又为玩家添加了惊喜,更有给力的官方活动,《命运石之门》为日系 ADV 类游戏在中国区的上线,开了一个好头。
命运石之门诞生于神作之上的神作
Galgame或者说文字ADV类游戏其实有很多神作。恐怖的有寒蝉、弟切草,热血的有fate、鬼哭街、甚至硬核电波的也有素晴日这样的哲学神作。当然还有某种意义上站在这类游戏之巅,因为游戏机制永远无法被改编的ever17等等可要说全年龄、人设好、受众大,世界观做的极致硬核烧脑趣味性十足的,怕是除命运石之门外,就再无其他了。
命运石之门是2009年发行的一款全年龄科幻幻想类ADV游戏。游戏模式也就是我们寻常理解的galgame模式,该作讲述了中二少年冈部伦太郎与他的伙伴利用微波炉制造出了微型时光机,本想利用其大展拳脚改变命运,却不料在一次次使用时光机的过程主角们却早已在不知不觉间陷入重重危机之中。为了拯救伙伴,关上这潘多拉的魔盒。冈部伦太郎不得不踏穿梭在无数个未来可能性中,回到那个时间机器没有被发明出来的世界。而在这凶险异常又难以挣脱的轮回之旅中,不仅仅是救出自己的同伴,更是冈部伦太郎自我救赎的旅程。
客观评价本作的话,最难能可贵的是,在保证了故事的深度与趣味性的同时,本作还保证了自身的易传播性。首先是故事的人物设定,无论是男主冈部伦太郎女一号牧濑红莉栖还是嘟嘟噜、秋叶原的猫娘还是主角的基友桶子,又或者是女装大佬等等。除却他们的配音又是宫野真守、又是金闪闪,又是香菜这些硬性具有吸睛的配置外,他们在故事中的身份安排对于宅而言也是带有着很强的现实感的。自称“疯狂发明家”的冈部实则一个夸张有趣的中二病。电脑高手桶子则是资深宅男。女装大佬是真的喜欢冈部而渴望自己要是能成为女生就好了。所有的角色都在二次元与现实之间找到了一个很微妙的平衡点,这让这些角色拥有了二次元游戏标配的属性,可又因为故事发生的地点基于真实世界的二次元圣地而显得合情合理的真实。
而这样的一群性格特点鲜明的普通人,在他们的租住的破房间里,偶然碰巧造出来了一台足可以改变世界的时光机。这本身就及其具备戏剧冲突了。也使得本作的基调变得很适合大众的同时也保留了讲述硬核穿越理论的空间,却并没有在根本上损失太多易传播性。某种意义上这给本作的世界火爆埋下了伏笔。
可这个易传播性某种意义上也只是相对的,故事的前期还是有太多的冗长铺垫戏份,改变成动画版时这部分都足足持续了12集之多。可想原作游戏只会比这还要长。但好在这些冗长部分首先制造了相当多的悬念。时刻告诉你后面一定会有巨大的事情发生,潘多拉的魔盒已经打开。后面的神展开也确实有很多细节与前面做到了一一对应。也确实把人物给塑造到了该到的位置上。这就保证了故事神展开的那一刻极其充分的爆发力。但很可惜,日常部分如果能别光顾着铺垫。把人物内在的塑造与制造悬念心思适当的也分一部分给日常剧情本身一些就可以改变玩家“卧槽要出事啊”“卧槽真的要出事啊”“卧槽怎么还没出事啊”这样前期偏负面的体验了。
一般来说,以无数次吊玩家“要出事”的胃口的作品,一般都会因后劲不足而折戟沉沙。因为玩家早已经心里建设做好了。你就是来什么展开,理论上他们也都不会怕。但命运石之门却做到了就是真的把你的胃口吊到你认为的上限了。它还是能靠强大的展开与轮回的痛苦彻底撕破捻碎你的心理建设。也就是说在玩家终于等到了“卧槽终于出事了”太好了的时候。下一个反应却是“卧槽,怎么这样?!!!”玩家的心态瞬间会从终于等到情节巨大进展的舒爽的瞬间又随着情节直接转入巨大的,难以掌控且极度失衡的故事情节中。这时最初心里建设能守住你最后的底线让你能玩的下去。同时你又能感受到故事所传递出的巨大的无力感与压抑感。
当玩家操控着冈部伦太郎一次次看到自己的青梅竹马以各种方式死在自己面前,甚至到最后这个世界已经开始无视因果,哪怕你带着她躲避了所有的危险,可仍然会用无理由无征兆的方式把她杀死在你怀里的时候。那种绝望如果真的发生在某个人身上,可能换谁都会崩溃吧。
当那种平日里只会躲藏在无数因果的背后,暗暗操纵命运的红线的世界,如今却无视任何因果法则的扑向你的时候。作为一个什么都做不了的普通人将会看到自己究竟是何等的渺小。在这等恶意的操纵面前自己将多么的无力。而我们的主角要面对的就是这种东西。
这就是本作最大的情节冲突。它几乎具备了标准编剧书中优秀故事所需具备的所有特点。强大、可怕、不可逆、新颖。而且照比常规的优秀故事来说,本作在这些特点的基础上都加个“更”字来形容,甚至用“极致”来形容也不为过。
是要战胜他吗?怎么可能做到。人类无论如何不可能做到。能做的只有恢复原状。只有把一切回到最初,一点点去修正每一个伙伴许下的愿望,让他的伙伴们或是再度失去父亲,或是再度回到自己讨厌的身体,或是再度失去自己的精神支柱。一点一点,一点一点的消除每一个愿望所带来的蝴蝶效应。直到回到时间机器没有造出来的那个时刻。在这个过程中,中二的冈部终于看清了这个世界的现实,理解了人们的疾苦。为了关闭潘多拉的魔盒,他只能一次次的去努力,去恳求、去背负,去背负每一个愿望的沉重,去背负他对所有人的亏欠。然后一点点的把世界修正回一开始的模样。
果然如他所想一切都在逐渐变好,青梅竹马存活的时间在越变越长。我们也都能看出来,照比前面,此时冈部彻底的成长了,从一昧的不停试错去拯救花式死亡的青梅竹马无果,到理解了其中真意,开始去修复犯下的错误,但这更像是一个妥协的过程,祈求世界饶了他一马,祈求世界看在自己把不该属于自己的东西都归还了之后,能够施舍他怜悯,收起盛怒把潘多拉的盒子给关上。虽然这是妥协,也是认输,但一切看起来又是那么理所应当,故事的内核也逐渐的趋近于人没有资格后悔这件事上。
就当冈部以为一切已经要回到初始的时候,世界再次露出了他的獠牙。原来命运偏离原始方向的时间节点远远的早于冈部认为的时间,一切早在故事一开始就发生了偏转。这意味着他必须在青梅竹马与牧濑红莉栖之间做出选择。选择其中一个另一个必须迎接死亡。
一个是从小到大自己发誓会永远保护她的青梅竹马。
一个是无论在哪个未来都会
中依次进入他们的路线,最后玩家选择她就进入她的结局,不选择她则会继续推进主线。这彻底避免了传统文字游戏主角性格不能始终统一且多主线主次不清等问题。也是一个优秀的设计。
而故事最优秀也是最本质的地方在于,尽管讲了很多自创的科学幻想理论,但本作的核心框架却极其传统。也就是说这是一个传统的英雄救美的故事。但英雄是反英雄。他没有什么宏伟理想,也不想去拯救世界更不可能与世界为敌,但是机缘巧合也好被世界选中也罢使得他为了捍卫自己的底线不得不去做。于是传统就意味着稳定。但也意味着这个框架下阻力必须十分强劲。意味着人物塑造必须十分给力,不然框架的落后就会影像故事的质量。玩家根本做不到代入也无法获得动力。但编剧做到了绝无仅有的强敌与足以走近玩家心理的人物塑造。致使玩家跳脱了对框架的审视,真的沉浸在一次次的危机与抉择之中了。而结尾也没有写什么奇迹彻底打败了敌人,只是在妥协的绝望下,成功救下了自己心爱的人。虽然没有正面的胜利,但却达成了目标。保证了故事厚度的同时,又没有损害“敌人”的塑造。从构思层面算是完美收官。
如果做最后总结的话,命运石之门尽管不能成为所有高精尖文字类游戏作品中,情节理念最好的那个,但却可以是高精尖作品中把商业与受众还有内容做到最平衡和最优秀的一个。从这一点来说仅仅看该系列的第一部来说,竟然有一种站着把钱给赚了的感觉。而从创作角度来说,它可以让人看到原来硬核冷门的东西也可以在优秀正向的努力下变得即大众又超然卓群。他不仅仅是打开了一种可能性,也是对很多擅长冷门优质内容的作者来说,更是一种创作层面上的指引与希望。在吸取了ever17甚至是Infinity全系列的一些理念后绽放的优秀作品。所以综合角度来讲,我愿意称其为“诞生在神作之上的神作”而非仅仅是站在巨人的肩膀上窃取胜利果实的小丑作。而且本作也是少有的动画与原作都极其成功的文字游戏改变范例。这是极其难能可贵的。
命运石之门Elite全剧情通关流程+全结局触发方法
命运石之门Elite怎么玩?各个结局怎么达成?有些萌新玩家还不是很了解,这里给大家带来了命运石之门Elite全剧情通关流程+全结局触发方法详解,一起来看下吧。
全剧情通关流程+全结局触发方法详解
序章:起始与结束的序章
开始游戏,首先是一段主人公冈伦谈论蝴蝶效应的旁白。
正式进入剧情,主角冈伦(中二病)带真由理(冈伦的青梅竹马妹子)来参加中钵博士的时间机器发表会。
两人在发表会开始前,听到了8楼楼顶传来的巨响,冈伦跑上去偷看下楼顶的情况。
冈伦来到楼顶上看到了一台大型的机器放置在阳台边。此外发现有两名穿着严实的人在楼顶,其中一名朝冈伦挥手。
冈伦没有响应他们的招呼,回到了7楼,帮真由理买了个扭蛋,打开后是个合金乌帕,真由理拿到后很开心。
随即两人继续回到教室听博士的发表会,然而冈伦在听发表会时指责博士的发表会有抄袭约翰堤托(网上的神秘人,自称是来自未来的时间旅行者)的成分。
随即冈伦被博士让牧濑红莉栖(天才少女,顶级科学家)带了出去。
带出去后,两人聊了一会,牧濑说冈伦15分钟前找他有什么事,冈伦表示并不清楚牧濑在说什么。
随即借着机会逃离了与牧濑的尴尬聊天。
就在逃离牧濑后,冈伦的手机收到了一封带视频的邮件,视频全程都是雪花看不到。
随后冈伦与真由理会合,当两人在讨论如何将合金乌帕卖钱时听到楼上一声惨叫。
冈伦上来到一个小房间,见到了倒在血泊中死去的牧濑。
冈伦发现死去的牧濑后,害怕的带上真由理一起离开了这栋楼。
随后冈伦在大街上过马路时发短信给桶子说牧濑死亡的消息,发送时出现了世界线变动。
冈伦世界线变动后感觉莫名其妙,发现街上刚才的人都消失了。
随后冈伦回到刚才那栋建筑,发现这栋楼上的机器是砸到建筑顶上的。
第一章:时间跳跃的偏执狂
正在困惑的冈伦又在街上重新遇到了真由理,两人一同来到桶子的开发室(桥田胖子,沉迷电脑的宅男)。
冈伦跟桶子描述了发生的事情,桶子给冈伦介绍了他开发出来的失败品电话微波炉。
这个微波炉绑定了冈伦的手机,可以利用手机操作来达成定时的效果。
冈伦叫真由理拿些香蕉放进微波炉试下。
随后冈伦与桶子先出门前往大阪大厦参加ATF研讨会,冈伦和桶子在东京电机大学的ATF设有学分需要参加会议,因此暂不理会微波炉的事情。
路上收到真由理的信息,这里需要回复Upa乌帕。
两人在乘坐电梯时还看到了关于屋顶上的人造卫星坠落的消息,随后又在电梯上遇到了牧濑。
冈伦被吓到了,仔细检查下是否是真的牧濑,被牧濑推开了。
这次的会议由牧濑主讲,主题是时间机器,牧濑认为时间机器理论不存在,冈伦在与其辩论过程中被击败。
冈伦在从神社漆原琉华子处回来后遇到了打工战士阿万音铃羽(来自未来的战士),阿万音在布朗修理店打工。
回到家后收到了来自真由理的消息,这里选择kakeru-kun回复。
到29号半夜,冈伦在网上查找关于约翰堤托的消息,发现竟然找不到当初造成一时轰动的约翰堤托的消息。
网上的约翰堤托也说没有去过2000年。
接下来收到了硫华子的消息,这里选择不回复。
第二天,冈伦在街上见到桐生萌郁,叫住她并让她删除自己的照片。
桐生萌郁正在找一台古董电脑,两人互留了联系方式。
随后冈伦约桶子到女仆咖啡店与胖子谈谈关于古董电脑的事,在咖啡店遇到了打工的真由理和菲利斯。
随后会收到菲利斯的邮件,这里选择赤色南十字星回复。
随后两人回到实验室进行香蕉实验,发现放进微波炉的香蕉不见了,同时桌上的其中一根香蕉胶化了。
随后,牧濑不知道怎么回事就来到了实验室,随即三人一起参与了关于手机微波炉的实验。
在实验中,真由理由于不知情在微波炉实验时打开了微波炉导致爆炸,所幸人没受伤。同时微波炉将实验室的桌面都摧毁了。
第二章:不切实际的交汇
来到7月30号正午,在电话微波炉爆炸后,牧濑因为不相信时间机器的存在,因此离开了这个实验室。
冈伦收到真由理的短信,这里选择不回复。
随后冈伦受到桶子的SERN组织真实存在的情况,结合约翰堤托的言论,随即要求桶子黑入SERN组织查看情况。
在散步时会遇到阿万音,同时收到来自菲利斯的邮件,这里选择2000回复。
接着又会收到琉华子的短信,这里选择family进行回复。
回到实验室,与真由理吃了餐饭,随后桶子成功入侵了SERN,发现迷你黑洞的已经成功生成。
随后在实验结果中显示错误,需要参照另一份啫喱人报告。
桶子因为无法读取啫喱人报告抓狂,冈伦随即向约翰堤托求助。
在冈伦拿衣服下去楼下洗衣店时喷到了阿万音,阿万音自称自己是打工战士。
随后约翰发信息回复冈伦说要解读啫喱人报告需要IBN5100,也就是那台古董电脑。
未完待续!~
命运石之门0配置要求
《命运石之门0》是款角色扮演游戏,这款游戏采用了日式的风格,在这款游戏中具有丰富的剧情。很多玩家们都在问命运石之门0配置要求怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于命运石之门0最低配置要求攻略,玩家们一起来看看吧。
最低配置:
操作系统:Windows7/8.1/10
处理器:Core i3 of Sandy Bridge generation or better
内存:4 GB RAM
图形:Intel HD Graphics Series (It needs 1GB memory allocation)
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 13 GB 可用空间
声卡:Sound Devices compartible Direct Sound
附注事项:1280x720 or better required (Recommended 1920x1080)
推荐配置:
操作系统:Windows7/8.1/10 (64bit ver)
处理器:Core i5 of Ivy Bridge generation or better
内存:4 GB RAM
图形:Geforce (VRAM 1GB or better)
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 13 GB 可用空间
声卡:Sound Devices compartible Direct Sound
附注事项:1280x720 or better required (Recommended 1920x1080)
命运石之门游玩有难度吗
不难。命运石之门是一个剧情类游戏,玩家通过需要自己选择可以改变结局,因此不难。《命运石之门》,是MAGES的志仓千代丸策划和编写的游戏,该游戏由角川书店发行。于2009年10月15日在Xbox360游戏上上线,Windows版于2010年8月26日发售。
命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!
《命运石之门》游戏一共出过4个:
1、《steins;gate》 原作
发售日:2009.10.15
对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS
2、《比翼恋理》のだ_りん(比翼恋理的爱人)
发售日:2011.6.16
对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV
3、《_移空间》のオクテット(变移空间的8比特)
发售日:2011.10.28
对应机种:PC
4、《线形拘束》のフェノグラム(线性拘束的树状图)
发售日:2013.4.25
对应机种:XBOX360/PS3/PSV
扩展资料:
《命运石之门》是不少玩家心目中的“日式AVG(冒险游戏)‘第一神作’”。它于2009年发布Xbox版本,2010年登陆PCWindows平台。游戏讲述了一个至今还未摆脱“中二病”的大学生,每天过着发明奇怪装置的生活。
本作共设有6名女主角,并以“宅男天堂”秋叶原为实景构图制作场景,对电器步行街、女仆咖啡店等都有极高的还原度。
《命运石之门》是一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线。而今,该作的英文版已上架移动平台。
玩家在游戏中扮演自称凤凰院凶真的研究员,在不同的世界线调查故事真相。本作中有多个不同类型女性角色出现,玩家可以在游戏中一一攻略。游戏内容超过30个小时,并具有多重结局。
命运石之门的结局是什么
结局:如果回到β世界线上就会死的红莉栖也沉浸在纠结之中,但她知道真由理在伦太郎心中是多么的重要和无法替代,劝说伦太郎拯救真由理(即进行世界线跳跃),觉察到心意的伦太郎于红莉栖表白,红莉栖在伦太郎表明心意后与伦太郎深情相拥。
后来,伦太郎进入β世界线后,为了阻止第三次世界大战的发生,与从未来回来的桥田至的女儿阿万音铃羽一起回到过去的广播馆拯救红莉栖,却发现是自己阴差阳错之下杀了她。再度崩溃的伦太郎见到了未来的自己发来的信息,原来让自己失败一次也在计划之内;
是为了进入“拯救红莉栖失败了一次而开始制造时间机器”的世界线从而得到制造成功的自己的研究成果。 后伦太郎再次回到过去,还原场景但保住红莉栖的性命,最终在不改变原因的情况下改变了结果,摆脱了世界线的收束,谁都没有死亡,故事也就此结束。
扩展资料:
《命运石之门》剧情简介——
本作主人公冈部伦太郎(宫野真守 配音)是个患有严重中二病的大学生,自称为“凤凰院凶真”的他和伙伴们组成了“未来发明研究所”,在位于秋叶原的一个简陋实验室内进行各种古怪发明和调查。 2010年7月28日这天,冈部和青梅竹马真由理(花泽香菜 配音)一同去了科学讲义会场,在那里,他们遇见了天才少女牧濑红莉栖(今井麻美 配音)。
让人意想不到的事情发生了,冈部在会馆楼道内听到一声惨叫,他闻声而至,发现了倒在血泊中的牧濑。冈部用手机短信将这件事告诉好友桥田至,这个举动,让世界都颠覆了。实验室里那个所谓的“未来道具”,竟然真的可以左右世界的进程,冈部自此成了孤独的观测者。 这一切都是命运石之门的选择。

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