超级街霸4街机版(超级街霸4:街机版——乱入角色说明及条件)

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超级街霸4:街机版——乱入角色说明及条件
乱入角色有:真·豪鬼、真·钢拳、真·杀意隆、真·狂气之鬼。
为什么每个乱入角色都有个"真",因为这些乱入角色和我们使用的豪鬼、钢拳、杀意隆、狂气之鬼不一样,他们是加强版,只能CPU选用。
真·豪鬼的设定沿用系列一贯的样子,和豪鬼样子一致,外衣颜色为暗紫色,细节方面有什么不同倒没注意过。
其次就是体力应该是1000,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪鬼,可以说完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱点他都没了。
真·钢拳穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,所有的波都是2HIT!
真·杀意龙性能比普通的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。。。。
真·狂气之鬼也是这样。
这样的角色如果给高手用,无疑是有违平衡的,所以这样的角色都不能用是肯定的。
下面给出四个乱入角色的出现条件,大家自己可以去感受一下他们 ^_^
故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制
真·豪鬼
- 一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·钢拳
- 一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一__有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·杀意龙
- 一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·豪鬼多这一点)
真·狂气之鬼
- 一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一__有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·钢拳多这一点)
另外,快失败的时候可以透过2P乱入的方式来避免失败 (打2P的灯号不会列入计算)
超级街霸4:街机版——卡顿解决办法
首先说一下不关破解的事,和WIN7 XP 也没关系 ,也不是这游戏优化差。大家有4核CPU的和一般能过的去的显卡肯定都流畅的,对吧。
但是问题出在双核CPU有卡顿现象和拖慢对吗?看到那么多坛友说有问题所以我专门去研究了下,发现因为这个游戏默认是开启超线程的,这也是为什么那些双核朋友卡顿的原因,但是游戏里没有设置选项。该怎么办呢 ,没事,进设置文件关了就可以了。
解决方法:
到路径: My DocumentsCAPCOMSUPERSTREETFIGHTERIV下,打开config, 把RenderingThread 项也就是合并渲染项,改成OFF ,保存,并设置成只读。到此问题解决,双核的流畅的去玩吧,因为这游戏比前作画面缩水所以比前作还流畅。只要是以前能流畅街霸4的这代保证更流畅。
CPU占用100%问题:其实很简单,关个核心就可以啦,具体方法如下:
受不了CPU100%朋友请看,把游戏切换出来,在任务管理器里,右键 进程里的SSFIV.EXE ,然后去掉一个CPU就可以啦,这下放心去玩吧,速度影响很小很小,几乎可以忽略哦!
超级街霸4:街机版——战斗基本系统解说
能量槽
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。
REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。
回合开始时槽的残量重置为0%。
系统基本
DASH
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
通常投
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同_按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
拆投
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
挑衅
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
超级街霸4:街机版——游戏简介
《超级街霸4:街机版》是由CAPCOM开发的2D格斗游戏。本作在原有的《超级街霸4》的基础上进行了改良加强,加入了新的游戏模式和华丽的必杀技,同时优化了游戏的玩家匹配系统。玩家可以选择世界各地的对手进行在线匹配对战,还有排行榜系统和成就系统供玩家挑战。本游戏在游戏画面方面也进行了调整,加强了游戏的画面质量,让游戏更加流畅。总的来说,本游戏是格斗游戏爱好者不可错过的精品佳作。
《超级街霸4:街机版》出招简单教程
我根据 神乐万龟 和SHEE 两位大大,关于SF4优化出招教程学的.
有兴趣的可以去搜搜他俩的帖子...
工具:
只需要16进制器.我用的是ULTRAEDIT(后面简称UE),当然用WINHEX之类的也行.
这种软件很容易就找到的,自己搜下吧.
超级街霸4街机版(后面简称SF4AE) 的出招文件单独保存成了BCM格式的文件.所以只要找到相应人物的BCM文件,修改即可.
无论你在做什么修改前,最好将原文件备份一下.
SF4AE的BCM文件分别保存在以下目录中XXX为人物缩写文件夹)
X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestXXX 修改这里,可以正常模式和训练模式中使用.
X:Super Street Fighter IVresourcebattlecharaXXX 这里是SF4AE的初始文件.所以在挑战模式下,读取的是这里的BCM.注意上面的BCM和这里的不能通用(理论上).请单独修改.
X:Super Street Fighter IVpatchbattleregulationv101XXX 字面意思的理解就是补丁文件.经过试验,影响挑战模式.
我们这里就以修改DLC(X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestXXX )下的BCM为例,简单讲下修改方法.
以修改春丽BCM为例,使用 UE 打开X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestCNL 下的BCM文件.如图:
为了方便更直观的认识下招式排列方法,防止出错.我们可以将上面图中红框里的那个招式按一定格式放在一个新建的记事本里.

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